| Autor |
|
|
|
|
| 1398 Beiträge - Qualitätslarper
|
 |
|
Anhand der Homepage ist mir jetzt nicht ganz klar, wie viele Leute ihr seid,
und welche Erfahrungen ihr mit Larp-Organisation womoeglich habt.
Oder wo man Euch womoeglich bereits begegnet ist.
Die Texte, Homepage und Downloads wirken vom Stil her auf mich, als waere das alles von einer Person (oder von sehr wenigen Leuten). Geboren aus viel Energie, Ambitionen und Enthusiasmus, jedoch nur begrenzt Routine und Massarbeit. *
Dass ihr Euch innerhalb eines halben Jahres 4 Veranstaltungen zutraut finde ich bei diesem ersten Eindruck ziemlich ... sportlich.
Ich halte es fuer sinnvoll, wenn ihr zumindest noch Euer Team vorstellt.
Damit man sich zumindest ein Bild machen kann, ob diese haeufigen Cons in irgendeiner Weise von Erfahrung getragen sind.
Man liest sich ... Sascha/Arve
*
Die Werbetexte und was beworben wird ("... und Glück sind Güter die bewahrt werden müssen", "Nichts geringeres als eure Seele"), die verteilten Tipp-/Grammatikfehler, da habe ich nicht den Eindruck, dass da 3; 5 oder mehr Leute dran gesessen haben. Oder eine erfahrene Person.
Beim Regelwerk frage ich mich, weshalb ein eigenes Regelwerk?
Die Mechanismen des Regelwerkes sind nahe genug an Drag-sys, dass Euer Konzept als Hausregeln zu Drag-sys vermutlich leichter zu merken und bespielen waere, als ein komplett neues Regelwerk. (Oder ein anderes zugrunde liegendes Regelwerk.)
Murmeln als Konzept bieten vielerlei Nuancen, bremsen aber auch den Spielfluss. Warum legt ihr solchen Wert auf das schwarze/weisse Murmeln-Konzept, weshalb Glassteine fuer Magier und dort kein Murmel-Konzept?
Was ist das Ziel dabei?
Das wirkt insgesamt wie zu Drag-sys hinzugefuegte Ideen ohne uebergeordneten Ansatz.
Wie ein Klassiker, oder wie ein schnuckeliges Fanprojekt.
Deshalb der Fokus darauf, wer die Leute dahinter sind.
 |
| damals, als wir noch unsterblich waren ... |
|
| Beitrag vom 06.03.2016 - 02:12 |
|