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| 3041 Beiträge - JackassLarper
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Prinzipiell wurde fast alles schon gesagt.
Ein großer Spielerschildwall sorgt bei NSC auf mittelfristige Sicht fast immer für Frust. Meinetwegen brauchen Schilde keine "Trefferpunkte", wenn mir eine Turmschildfraktion auf die Nerven geht, geh ich denen ausm Weg, wie bei allen anderen Sachen auch. Als ebenso lästig empfinde ich aber auch die ständigen "Schildbrecher"-Ansagen, die es wirklich beeindruckend oft schaffen, einen aus der Situation zu bringen. Für meinen Teil gilt - weglegen, wenn es cool aussieht. Man kann ja auch, bei nem ordentlichen Treffer durch nen Kriegshammer auch mal mit Schild wegfliegen 
Zitat Original geschrieben von Ramirez NafarionGute Spieler wissen an der Stelle dass es einen Unterschied gibt zwischen Vollmattenschild und dem was es darstellen soll. Holzkernschilder sind aus OT- Gründen nicht so gut da sie aufgrund ihres Gewichtes und dem starren Innenleben einfach ein höheres Verletzungsrisiko darstellen. |
Tut mir leid, aber da sehe ich ein höheres Verletzungsrisiko bei Plattenrüstungsteilen wie Handschuhen. Schilde hab ich schon reichlich ins Gesicht gekriegt und selten Spuren behalten, Handschuhe zweimal- von einem hab ich bis heute ne Narbe.
Zitat Original geschrieben von Ramirez Nafarion
Gut gespielte Magier halten sich aus den Kämpfen eher raus, da sie den Kriegern nicht das Spiel wegnehmen wollen. Hin und wieder mal ein Zauber aber gut ist. Leider gibt es sehr viele schlecht gespielte Magier und Priester die meinen sie müssten auf allen Gebieten mitmischen. Und genau deshalb werden bei uns die Schilde auch von normalen Einhandwaffen beschädigt, damit nicht wieder die Magier/Priester die zuwingend erforderlichen Charaktere sind. |
Korrigiere mich, falls ich falsch liege, aber ich bin der Meinung, dass ich Dich auch schon mehr als einmal mit Schwert, Schild und Rüstung und als Magier gesehen habe. Zählst Du Dich jetzt selber nicht zu den "gut gespielten" Magiern oder gilt für Dich eine Sonderausnahme? 
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| Beitrag vom 30.01.2011 - 18:42 |
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