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| 179 Beiträge - Hardcore-Larper
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Also erstmal zum Thema:
ich sehe es so wie andy, das dieser zauber, diese fähigkeit oder die fähigkeit dieses artefaktes definitiv eine grauzone darstellt, die durch das DS- regelwerk nicht klar abgedeckt wird.
Es ist bei dieser Problematik wie bei vielen Dingen im DS einfach Auslegungssache. Allerdings wird diese Auslegung ja am wenigsten durch den nutzenden Spieler beeiflusst, sondern vielmehr durch die SL, indem sie dem Spieler das OK gibt und durch den betroffenen Spieler, indem er das mit sich machen lässt.
Ich finde diese Fähigkeit, bzw. ein Artefakt mit dieser Fähigkeit zwar nicht soo toll, weil man eben einfach mal punkte klaut, ABER finde das sie für den Zaubernden als auch für sein Umfeld ein schönes spiel ermöglicht, DENN:
stelle man sich vor Magier A. tötet Opfer B. und nimmt seine seele (nennen wir es einfach mal so, wer mag kann es auch punkte nennen ) rituell in einem entsprechenden gegenstand auf. das Restspielerfeld findet es irgendwann durch irgendwelche umstände heraus oder auch nicht und kann dann seine konsequenzen ziehen.
Diese Fähigkeit bietet also folgende Ansätze zu schönem Spiel:
1. Magier A. kann mal ein schönes ritual machen und hat den thrill das er dabei nicht erwischt werden sollte, bzw. danach verdammt vorsichtig sein sollte.
2. Opfer B. hat wenigstens noch ein bisschen show um seinen tod und nicht nur ein gelangweiltes: `todestoß`
3. Die restlichen Spieler können versuchen informationen zu erlangen und Magier A. über lange zeit in bedrängnis bringen.
Also hätte ich grundsätzlich kein problem damit sowas mein Ok zu geben, solange es:
1. zum Charakter passt (ein fanatisch-lichter paladin, der leute plattmacht ist OK aber ein fanatisch-lichter paladin der leute plattmacht und dann in einem blutritual ihre seelen aufnimmt, nicht). soll heißen wer sich permanent als lichti aufspielt und dann aus ot punktegeilheit sone sachen macht, liegt hier neben der spur.
2. schön ausgespielt ist, d.h. mit entsprechendem aufwand betrieben wurde. (finde ich persönlich noch mit am wichtigsten, denn sonst wäre ja kaum ein unterschied zur oben genannten alternative: ``todesstoß!``)
3. zu dem opfer passt (zwar nicht ganz so wichtig, aber ich würde mit meinem charakter auch eher die seele eines chaosdämonen (sofern vorhanden) bannen als nur die hülle zu vernichten)
Um zum Abschluss zu kommen:
Punktesaugen, meinetwegen aber nicht nur um Punkte zu saugen sondern um stimmigen it hintergrund und schönes spiel zu fördern (einige werden jetzt berechtigt sagen, dass man für schönes spiel keine punkte braucht , aber man kann ja aus den punkten in einem schönen großen ritual was nettes basteln, was dann auch noch toll aussieht und vielleicht sogar allen spaß macht (so zumindest der idealfall)
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Feuerelementarist aus Leidenschaft.
Und Scheiterhaufen erleuchteten seinen Weg.
Großmeister des Elementaren Konzils zu Ascaron
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| Beitrag vom 06.01.2009 - 11:01 |
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