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| 399 Beiträge - Alter Hase
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Zitat Sind Rituale nun auch Zauber? (Also Punkteinvestieren) |
Zur ersten Frage: ja !
Es gibt 'gelernte' Zauber, die als Ritual gewirkt werden. d.h. es gibt einen längeren Ablauf. Dazu gibt es noch Rituale, bei denen Zauber 'improvisiert' werden, d.h. ungelernet Zauber. Als Letzes gibt es noch Rituale für besonders mächtige Effekte - diese sind dann meistens im Plot integriert (und mehr oder weniger relevant)
Zitat ...oder ist es überall eine Darstellungssache? ... |
Zur zweiten Frage: Auf jeden Fall !
Rituale sind immer Darstellung. das gilt zwar auch für die einfachen Zauber (die man mit Punkten 'gekauft' hat) ist aber für Rituale erheblich wichtiger. Pyro, lange Gottestdienste, mächtige Beschwörungsformeln, Rauchschwaden über dem großen Hexenkessel und ähnliches sind bei Ritualen immer gerne gesehen.
Zitat Ich werd mich sicher erstmal in das auspielen von dem ganzen reinfuchsen müssen, und wie ich es am besten handhabe. Mir ist sehr wichtig, das ich es gut darstellen kann und alles im maß bleibt |
Ging mir genauso - mit der Zeit sieht man gute und schlechte Beispiele und findet seinen eigenen Weg.
Zitat ...Weil Punktemäßig habe ich noch nix gefunden. (Wobei ich nicht das Magierdingens vom Dragonsys nicht angeschaut habe.) |
Da es sehr viel gefährliches Halbwissen bei Magie und allen anderen Formen gibt empfehle ich das Liber Magicae einmal durchzulesen. Es hat zwar etliche Fehler und Widersprüche, bietet aber einen vernünftigen Basiseindruck. Man kann es sogar finden obwohl es (nach meiner Erinnerung) urheberrechtlich geschützt ist. Aber Vorsicht - das sogenannte 'Arkanum Magnum' ist eine Erweiterung die meiner Meinung nach übertreibt !
Hier noch eine kleine Dragonsys-Regelkunde
Jeder Charakter fängt mit 50-70 Punkten an und bekommt 6-8 Punkte je Contag (je nach Klasse) Mit diesem 'Kapital' kann man Fertigkeiten erlernen.
- Zauber gehen bei 5 Punkten (je Zauber) los und enden erst mal bei 30 Punkten je Zauber. Später geht es bis 200 Punkte je Zauber aber bis dahin sollten einige Jahre vergehen ...
- Alchemie, Lesen/Schreiben, Schmieden, Heilkunde fangen bei 10 Punkten an und werden üblicherweise in 10er-Stufen erweitert - je mehr Punkte desto erfahrener. 30 Punkte in Heilkunde ist üblicherweise eine normale Wundversorgung (reinigen, nähen, verbinden) - das sieht jede Orga aber immer etwas anders.
Wenn man Zauber lernt hat man 'Magiepunkte' in Höhe der Zauber die man kennt (z.B. 3 Zauber zu je 5 Punkten macht 15 Magiepunkte). Jeder Zauber kostet beim Wirken Magiepunkte in Höhe seiner 'Lernkosten' - d.h mit 15 Magiepunkten kannst du jeden Zauber einmal oder einen Zauber dreimal wirken.
Nach ca. einem Tag hast du dich soweit erholt dass deine Magiepunkte wieder voll sind - wie das genau passiert hängt vom Charakterkonzept ab. Bei Magiern ist es meistens der Schlaf, bei Priestern könnte es aber auch die längere Mitternachtsmesse sein etc.
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Mitglied des Fünften Zirkels der Gilde des Wassers zu Liur
Adept der Logenvereinigung des Kampfes - Sektion Schwert und Schild
Meister der Theoretischen Magie der Universität zu Kreisheim |
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| Beitrag vom 19.11.2013 - 21:02 |
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