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| 1279 Beiträge - Qualitätslarper
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Hehe, den Todestrank gibt es ja schon. Kostet in der Basisversion schon 100 Punkte, als sofort wirkendes Klingengift 210 Punkte und als sofot wirkendes Todesgas 280 Punkte.
Die stärksten / teuersten Gifte laut DS sind das permanente Komagift in Gasform und das permanent wirkende Gas-Lähmungsgift (je 290 Punkte).
Aber bevor jetzt jemand das Sabbern bekommt:
Todesgifte kommen meiner Einschätzung nach bei 99% der Leute überhaupt nicht gut an ("Wie, ich falle jetzt sofort tot um? Einfach so? ... Ah, wegen einer Gaswolke, die hier lang schwebt, ... verstehe...").
Ein anderer Fall könnte eine langsam wirkende Vergiftung sein, die somit einen Handlungsstrang startet (Wo bekommen wir das Gegengift her? Was sind die Hintergründe? Wer ist der Attentäter / die Attentäterin? Wer hat einen guten Strick? Wo ist ein schön hoher Ast?).
Der Zauber "Körper heilen" (heilt alle Wunden, auch Körperheilung genannt) kostet 30 Punkte und ist bereits für Lehrlinge / Startcharaktere kaufbar (zum aktuellen "gute Ton" gehört, dass man erst die schwächeren Heilzauber lernt) - was nach meinem Geschmack etwas verfrüht ist, aber das gehört nicht hierher.
Jetzt wäre mal die Frage in die Runde, was andere Leute bzw. Regelmodifikationen zu den Punktekosten bei weit verbreiteten Tränken (also z.B. die versch. Heiltränke) außerhalb der Giftkunderegelungen im DS-Grundregelwerk sagen. Gegengifte werden ja bereits in den Grundregeln erklärt.
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Gründer der "A-Truppe" (erstmals bekannt als "die 3 As - Alf, Angus, Avoron")
Einer der glorreichen sieben Lichtbringer (SWC 9) 
www.aschenfall.de |
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von Avoron Aschenfall am 14.04.2010 - 00:40.
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| Beitrag vom 14.04.2010 - 00:29 |
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