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33 Beiträge in diesem Thema (offen)
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Ramirez Nafarion ist offline Ramirez Nafarion  
399 Beiträge - Alter Hase
Ramirez Nafarion`s alternatives Ego
@Sir Wolfgard

Meine Rede - Genau darum ging es ja als ich ein paar Worte über Zauber wie 'Windstoß' oedr Waffe erhitzen' schrieb. Das von 'keinerlei Magie betroffen' ist genau der Teil der Immunitäten als Paket bis 20, 50 oder >> Punkte.

Zitat
magier sollten sich damit abfinden auch schwächen zu haben und jeder der versucht mich als sl oder orga vom gegenteil überzeugen will hat bei mir verloren ^^

Vielleicht kannst du ja noch mal erwähnen auf wen sich dieser Satz bezog - Wenn du meinen Beitrag gelesen hast (obwohl er recht lang ist da ich nicht pauschalisiert habe) wirst du vermutlich merken dass du jemand anderes meinen musst. In sofern solltest du der angesprochenen Person eine Möglichkeit geben zu antworten...


@Alruhn

Zitat
[...]"Verwandeln"/"Versteinern"[...]Magierpups

Soso - 80 Contage sind also ein Magierpups, meiner Meinung nach eine sehr merkwürdige Einstellung. Wer "Verwandeln" oder "Versteinern" kann ist zunächst erst mal Meister (ninimum 500 Magiepkt bis Meister, 50 Pkt Prüfung) und hat dann noch mal 90 Pkt für Verwandeln und Versteinern gebraucht. Das Gegenargument aus DS (100 MP minimum für Meister) ist ja schon seit etlichen Jahren nicht mehr aktuell und wer einen magiebegabten Charakter spielen würde weiss das ja auch...

Ein äquivalenter Charakter wäre beispielsweise ein Herzog (ein Adelspups), ein sofort wirkendes Todesgift (300 Punkte Alchimie, Wirkung bein Einatmen, der Alchimistenpups) oder eine totale Magieimmunität (der sogenannte Immunitätenpups).

Zitat
Ich nehme mir das Recht raus (welches in DSYS Classic sogar beschrieben wird), nur auf Magie zu reagieren, die von der Darstellung her mein gefühltes Minimum überschreitet.

Gleiches Recht für alle - also wenn jemand beispielsweise seine Magiemmunität mach meinem gefühlten Minimum nicht ausreichend ausspielt ist sie - nach deiner Begründung - nicht wirksam ?
Aber um noch mal ein wenig aus dem von dir angeführten DS Classic zu zitieren:
  • Wenn du Zielscheibe eines magischen Angriffs bist, musst du den Befehl des Magiers sofort ausführen. Wenn du ihn nicht verstehst frage kurz nach. Auch wenn dir die Wirkung nicht gefällt, musst du die Situation ausspielen. Einmagischer Angriff ist eine ebenso taugliche Waffe wie ein Schwert.
  • Wenn du die ganze Asuwirkung der Magie nicht begriffen hast oder an den Kräften des Magiers zweifelst, kannst du nach dem Kampf Fragen an ihn stellen. Du musst auf jeden Fall vermeiden den Kampfablauf zu stören und daher erst mal mitspielen.

Rotes Buch, 2. Auflage 1995, S56

Abgesehen ist diese Sichtweise eine Ursache für die derzeitige 'Klerikerschwemme' die seit ~5 Jahren über das LARP hereinbricht. Schließlich ist es viel bequemer, keinen Komponentengürtel mit sich rumzuschleppen, ein wenig Blabla zu machen und dann in Rüstung alle möglichen Zauber - ach nee, WUNDER - zu wirken. Schließlich spart man sich ja durch die Existenz als Priester auch noch
Zitat
z.B. ein paar Pyros abflämmt/ein LED-Gewitter startet oder ähnliches

, denn das laute Anrufen mit viel Blabla gilt ja nun auf einmal für alle. Magier Light sind so viel bequemer und das Attribut 'Powergamer' ist ja für 'echte Magier' reserviert.

Der Rat von Alruhn: Mach 'nen Priester, der kann genauso schnell zaubern, spart sich aber die >5 kg Komponenten am Gürtel und hat ein viel besseres Image. Einen Fumble kann man auch nicht machen denn wo keine vorgeschriebene Formel / Gebet / Komponente da kann an ja auch keinen Fehler machen. Nebenbei ist das 'wegbeten' auch an die Stelle des 'Abschlussrituals' getreten (dem ich nicht unbedingt eine Träne nachweine) und man muss sich noch nicht mal Gedanken darüber machen ... Schließlich passiert ja genau das gewünschte und als Priester kann man auch mit allen anderen Priestern 'gemeinsam wegbeten'

Zitat
Die meisten Hausregeln bzgl. Magie werden von Magierspielern erstellt die eh immer rumheulen, dass sie nicht mehr jeden mit nem Fingerschnippen umkloppen können.


Die meisten Pauschalverurteilung werden von Leuten gemacht, die sich keine Mühe gegeben haben die vorhergehenden Beiträge durchzulesen.

Es gibt auch bei den Hausregeln gute, schlechte und ganz schlechte - genauso wie bei den Spielern.
Meistens beschweren sich aber diejenigen Spieler, die keine oder wenig Ahnung von der Magie haben am lautesten. Und nur weil sie ein gesammeltes gefährliches Halbwissen aus den frühen 70er Jahren des Larp haben (oder ähnlich antiqierte Ahnungen von Wenig)

Zitat
Ein weiterer Ansatz des Auspielens der Immunität ist dann eben, dass die Magie nur in stark geschwächten Maßstab ankommt. Der Immune stemmt sich gegen den magischen Windstoß, oder klopft sich den Feuerball bzw. dessen Flammen an der Kleidung aus.

Na endlichzwinkern
Genau darum ging es - die Immunitäten sind vorhanden, sollten aber bitte auch etwas ausgespielt werden. Die Sache mit dem Ausspielen ist keine Einbahnstraße !


@Hanka

Überlege dir, ob du einzelne Immunitäten haben willst. Es gibt ~1000 Punkte an Kampfzaubern und weitere ~500 Punkte an Beeinflussungszaubern (grob geschätzt). Dazu kommennochein paar andere unangenehme Zauber, so dass du auf ca 1800 Punkte kommst um die annährend vollständige Magieimmunität gegen Kampfzauber zu haben. Da man in dieser Zeit auch Großmeister, König (sollte man den Adel wirklich bezahlen) oder vollständiger Krieger werden kann ist der Vorwurf 'Powergamer' schlicht und ergreifend aus der Luft gegriffen.

Probleme habe ich mit Immunitäten gegen Elemente ()z.B. Feuerimmunität) oder Magiebereiche (z.B. alle Kampfzauber) - diese werden gerne für ein Schnäppchen von echten Powergamern genommen.

Es gibt durchaus Uni- Charaktere, die sowohl Kämpferfertigkeiten als aich Magie können und einige ausgewählte Immunitäten haben. Diese Charaktere werden dann seit ~10 Jahren gespielt und sind durch die Kombination dieser Eigenschaften und ihres eigenen Könnens sehr fähig, was bei dem Alter aber auch bei jedem anderen Charakterkonzept zu erwarten wäre.

Nochein kleiner Tipp zu Magie in diesem Forum: erwarte nicht dass es hier viele Antworten von Spielern gibt die Magier spielen, der lautere Teil der Forumsteilnehmer hat auf Magie schlicht und ergreifend keine Lust und reagiert genau so wie berits zu lesen ist.




Mitglied des Fünften Zirkels der Gilde des Wassers zu Liur
Adept der Logenvereinigung des Kampfes - Sektion Schwert und Schild
Meister der Theoretischen Magie der Universität zu Kreisheim
Beitrag vom 06.04.2010 - 23:37
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Hanka 03.04.2010 - 20:00
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