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Grundsätzlich erst mal meine übliche Abwatsche gegen DS:
Das System (also zumindest die Ausgaben aus den 90er Jahren, die anderen habe ich nicht gelesen bisher) sind nicht besonders gut geschrieben (widersprüchlich, unlogisch, kaum tauglich in der Praxis).
Daher ist das mit deinem Gefühl der "Unlogik" wirklich nachvollziehbar - es steht ja nicht wirklich was bei zu gewissen Punkten.
Deine Lesart, dass gewisse Zauber nicht ausgenommen sind, teile ich. Ergo: Man dürfte sich so gesehen gegen alle Zauber immunisieren können.
Das Problem ist aber wohl öfters, dass sich die Leute die Zauber unterschiedlich vorstellen, die Regeln anders interpretieren (oftmals über Hörensagen) oder halt unterschiedliche Versionen von DS gelesen haben.
Gehen wir deine Zauber mal kurz gemeinsam durch:
- Windstoß: Ja, geht. Oftmals dürfte die Vorstellung sein, dass die zaubernde Person wirklich einen Luftstoß aussendet. Dem widerspreche ich, da der Zauber auf ein (!) Ziel wirkt. Sonst könnte man damit herum schwenken, oder eine andere Person könnte sich dazwischen werfen (wird gelegentlich spontan so gespielt und finde ich dann in der Praxis auch eine schicke Reaktion).
- Furcht: Ja. Warum sollte man sich gegen diesen Zauber nicht immunisieren können? Seelenschutz wirkt auch.
- Schlaf: Ja.
- Metall erhitzen: Wundert mich ein wenig, dass du den nicht auf die Unlogisch-Liste gepackt hast ("Ey, das Metall wird doch heiß!"). Laut Erinnerung trifft das aber wieder nur eine Einzelperson, insofern scheint es eher beim "logischen" Denken eine Art Hynose zu sein.
- Schreckenshand: Klar.
- Schreckenswaffe: Hätte ich auch auf die Unlogisch-Liste gepackt. Die Waffe sucht sich ja laut Beschreibung den Weg zum Ziel. Blablabla. Aber ja, warum nicht. Spieltechnisch immunisierst du dich gegen eine Art von Extra-Schaden durch (*Trommelwirbel*) Magie.
- Schreckensbolzen: Ja.
- Verwandeln: Ja.
- Versteinerung: Ja.
- Mentaler Dolch: Hm, vermutlich ja. Habe die Beschreibung gerade nicht mehr so im ... Kopf (haha).
- Energiebolzen undd -hand: Klassisch. Ja.
- Krankheit: Ja.
- Todeshand: Ui, wäre bei mir auch auf der Unlogischliste. Aber man kann sich gegen alle Zauber immunisieren. Argumentation dagegen wäre, dass der Zauber den Zaubernden (!) nach dessen Tod künstlich am Leben erhält, bis der Tod auf das Opfer übertragen wird - was haklt auch wieder durch Magie geschieht.
So, deine "unlogische Liste" ... ah, sehe. Du hattest keine weitere Liste gemacht. Hätte wohl erst mal alles in Ruhe lesen sollen.
- Waffe erhitzen: Nein, der Zauber wirkt scheinbar nicht wirklich auf die Waffe, sondern auf die Psyche. Eine andere Person kann meines Erachtens die entsprechende Waffe sofort wieder anfassen.
- Feuerball: Nein, das ist kein "echtes" Feuer. Es handelt sich um magischen Schaden, der auch Dämonen etc. verletzen kann. Das kann normales Feuer nicht unbedingt. Tröste dich aber, der Orga vom Terra Salaae (?) vor x Jahren war genau der anderen Meinung. Ihre Argumentation dort konnte mich aber nicht überzeugen. (natürlich habe ich dann aber auf dem Con so gespielt, wie die Orga es wollte).
- Schreckenswaffe: Ja, genau. Laut Zauber sucht die Waffe sich das Ziel und umgeht die Rüstung. Dennoch poche ich da auf die Grundregel, dass man sich gegen alle Zauber immunisieren kann. Der Text zum Zauber ist halt nur das übliche sinnlose DS-Blabla, wo vermutlich nicht tief über "Logik" nachgedacht wurde, sondern über eine schicke Beschreibung, die eine gute Stimmung erzeugen kann.
- Todeshand: Immunität gegen Magie muss nicht durch Üben entstehen. Wie oben geschrieben: Der Zauber hölt den Zaubernden künstlich am Leben und überträgt dann den Tod auf das Opfer. Den Zauber halte ich eh für blöd. Der sollte noch vor der sonst übliche Zeitkontrolle meiner Ansicht nach ganz fix aus dem Regelwerk gestrichen werden. Wer Todeshand nutzt ist entweder ein bisschen ... "unsozial" - oder NSC. 
Einwände gegen andere Zauber: Öh, habe ich, will da aber gerade nicht drüber nachdenken, sonst rege ich mich wieder auf. *schmunzel*
Kurz: Streu den Leuten kein Mehl in die Augen, und bewirf sie nicht mit Wasserbomben usw. (laut Regeln so gedacht).
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Gründer der "A-Truppe" (erstmals bekannt als "die 3 As - Alf, Angus, Avoron")
Einer der glorreichen sieben Lichtbringer (SWC 9) 
www.aschenfall.de |
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von Avoron Aschenfall am 03.04.2010 - 21:26.
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| Beitrag vom 03.04.2010 - 21:24 |
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