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| 3335 Beiträge - JackassLarper
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ok, ich sehe, ihr habt eine völlig falsche Vorstellung von dem Konzept (verständlich, bislang hab ich ja auch nicht viel eindeutiges verraten)
Also, der betreffende Chara ist definitiv NICHT böse ....
Vielmehr besitzt er eine (magische ?) Gabe, dieer nicht versteht. Anfangs setzt er diese Gabe unbewusst zu seinem eigenen Schaden ein, andere Leute werden erstmal nicht tangiert. Dann gibt es zwei Möglichkeiten : Er beginnt die Gabe zu verstehen, macht aber wie gewohnt weiter und endet selbst irgendwann "entseelt"
ODER er beginnt die Gabe zu verstehen, fürchtet sie. Wenn dann Spieler auf ihn zu kommen und ihn darum bitten, werden sie gewarnt, die Gabe wird aber, wenn sie drauf bestehen, auf ihren Wunsch hin genutzt.
Das Konzept ist also NICHT böse, es wird auch niemandem aufgezwungen. Die Leute gehen selber auf den Chara zu, werden aber nochmals gewarnt.
Seele würde ich für diesen Spielansatz der einfachheithalber mit Persönlichkeit gleichsetzen. Heißt, wenn ein Chara einen Teil seiner Seele "verliert", dann verschwindet ein bestimmter Charakterzug und der Chara verhält sich gegenteilig. Bsp : Ein Paladin lässt einen Teil seiner Seele wegschließen, es wird der Charakterzug Mut gewählt. Solange der Seelenteil weggesperrt ist, ist der Paladin also eher ein ängstlicher Typ. Ein Späher / Waldläufer lässt einen Teil wegsperren, es wird die Vorsicht bestimmt, er wird zu einem Draufgänger (bis der Seelenteil wieder befreit wird).
Meinungen dazu ?
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www.drakenstein.de
Anker bei den "Neugierigen Neun"
- Wer den Himmel auf Erden sucht, hat
im Erdkundeunterricht geschlafen.
- Ohne die Kenntnis der fremden Sprache wirst du nie das Schweigen des Ausländers verstehen
Stanislaw Jersey Lec
Is doch immer wieder erstaunlich, was man von anderen Leuten so über sich selbst erfahren kann ....
Ich frage mich manchmal, wie ich mit mir leben kann, wo ich mich doch so schlecht kenne .... und andere mich dafür so gut .... |
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| Beitrag vom 11.06.2009 - 13:34 |
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