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| 1279 Beiträge - Qualitätslarper
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Buppbuppbupp ... siehe Coy (falls ihr denn das absolut leicht verständliche und nicht widersprüchliche *hust* DragonSys meint).
Wer immun gegen Flammenwaffe ist, wird nicht durch die sog. "Hitze" getroffen und bekommt halt einen normalen Treffer ab (als wenn der Zuber nicht da wäre).
Falls sich jetzt jemand den Kopf zermartert, warum eine Immunität gegen eine erhitze Waffe schützen sollte: Nicht die Waffe wird heiß, sondern die Zielperson empfindet das nur so (Hypnooooseeee).
Bei Silbermond 1 z.B. war das anders. Da wurde die Waffe wohl wirklich heiß und glühte für 2 (?) Minuten vor sich hin (was bei DS nicht der Fall ist). Übrigens kontne man bei Silbermond mit dem Zauber Metall erhitzen auch ausdrücklich Metallrüstungen aufwärmen - bei DS wirkt der Zauber nur auf Waffen.
Und gegenseitig mit "Logiken" dummquatschen können wir uns eh seit Jahren:
"Aber bei Schreckenswaffe ist doch die Waffe dann doch so quasi zielgelenkt, da kann doch eine Immunität nicht wirken - der Effekt tritt ja nur indirket auf blabla sülz." *jammer*
"Deine Logik für eine übernatürliche Macht ist den Regeln völlig egal. Dann fällt halt die Zielsuchmagie aus, weil sie durch die Immmunität geblendet wird." *Regelwerk um die Ohren hau*
Relevant sind klare Regeln, die die Verhältnismäßigkeit waren. Begründungen im Spiel sollten sich bei so vielen kreativen Köpfen notfalls auch noch finden lassen.
Euer Regelschlächter, der sich über seine etwas harschen Worte gerade selber wundert.
Nachtrag:
Ah, und "heilig" gibt es laut DS-Regeln nicht. Es gibt nur "magisch". Wenn man das im Spiel weiter IT unterteilen will, so kann das sehr spaßig und sinnvoll sein - aber es muss regelkonfrom bleiben. Sonst immunisiert man sich für viele Punkte gegen z.B. magische Feuerbälle, nur damit man dann von einen "heilgien" Feuerball angeblich getroffen wird.
Aber Achtung: Wer für sich selber entscheidet, dass er trotz Immunität getroffen wird #=> Das kann gutes Spiel sein und sollte durchaus freigestellt sein.
Andere Leute aber anzuraunzen, dass sie trotz Magieimmunität umzufallen haben, weil man ja "göttliche" Kräfte nutzt und keine "normale" Magie ... bäh, nicht bei DS (bei anderen Regelwerken kann das wieder ganz anders sein).
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Gründer der "A-Truppe" (erstmals bekannt als "die 3 As - Alf, Angus, Avoron")
Einer der glorreichen sieben Lichtbringer (SWC 9) 
www.aschenfall.de |
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Avoron Aschenfall am 14.04.2008 - 20:56.
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| Beitrag vom 14.04.2008 - 20:54 |
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