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Irian ist offline Irian  
1 Beitrag - Einmal Conbesucher
Ok, sorry, ich bin kein Berliner, aber einige Sachen kann ich einfach nicht unkommentiert stehen lassen, auch wenn ich natürlich totaler Laie bin und mich deshalb auch gerne korrigieren lasse...

1. Es gibt auch haufenweise Nicht-Pflanzliche Gifte. Ich lasse da einfach mal den Begriff "Arsen" fallen, dann dürfte das jedem klar sein.

2. "Alchemie" auf die Verwendung nicht-pflanzlicher Stoffe zu reduzieren ist kaum sinnvoll. Sicherlich gab es Alchemisten, die ihre größten Erfolge auf diesem Gebiet hatten (nehmen wir mal Böttger als Beispiel), aber das bedeutet nicht, dass die Alchemie generell nur darauf beschränkt war. Böttger wollte unedle Metalle in Gold verwandeln, natürlich setzte er dazu hauptsächlich Metalle, Säuren, etc. ein. Andere Alchemisten hatten völlig andere Ziele. Alchemisten, die sich auf die Suche nach dem Panacea (Allheilmittel) machten, dürften zu großen Teilen Pflanzen verwendet haben (wenn auch nicht ausschließlich)
Paracelsus zum Beispiel verwendete den Begriff "Spagyrik" synonym zu "Alchemie", machte aber deutlich, dass er dabei daran dachte, dass die Alchemie sich um Arzneimittel kümmern sollte und nicht um die Goldherstellung. Spagyrik ("Heilmittelkunde") ist also quasi eine Spezialisierung der Alchemie und noch dazu eine relativ späte.

3. Ärtzliche Heilkunde (also die Behandlung von Krankheiten) steht häufig in Verbindung zur Alchemie, einfach weil der typische Arzt ja eben auch Medikamente verordnen und deshalb hier natürlich auch Wissen aufweisen muß. Wenn er dem Apotheker nur sagt "Gib ihm was gegen Schnupfen" bräuchte man ja keinen Arzt. Reine Chirurgen (dass innere Medizin und Chirurgie getrennt waren, dürfte ja den meisten bekannt sein) natürlich brauchten eher weniger bis gar keine Alchemie und natürlich kann das Wissen des Arztes rein theoretisch sein bzw. war es meistens auch (da Ärzte meistens gar keine Apotheke führen durften).

Das Problem dürfte sein, dass das DragonSys einen eher fragwürdigen Bereich der Alchemie als Fähigkeit definiert.
In der Realität dürfte es sehr schwierig sein, nur giftige Pflanzen zu kennen, da muß man schon aktiv Sachen vergessen. Man hat sich vielleicht auf bestimmte Sachen spezialisiert, aber normalerweise bedeutet das nicht die völlige Unkenntnis aller anderen Anwendungen. Allerdings muß ich gestehen, dass ich den Regelmechanismus von Giftkunde nicht so ideal finde, ich hätte es eher so ähnlich wie Magie gemacht, aber nun ja. Die Preisfrage ist halt: Wie viele Leute spezialisieren sich extrem auf tausenderlei Gifte? Was macht so jemand? Ok, in ner Drow-Gesellschaft liegt der Gift-Laden vielleicht direkt neben dem Bäker, aber normalerweise sollte man doch damit rechnen, dass die Giftherstellung meist "nebenher" geschieht, quasi als illegales Nebengeschäft von Apothekern, Alchemisten, etc.
Der Regelmechanismus macht es nun auch schwierig, da Alchemie sinnvoll mit rein zu bringen, ohne Giftkunde abzuwerten.

Persönlich würde ich ein Regelkonstrukt, welches die Spezialisierung fördert und belohnt vorziehen, dann könnte man alles zusammen fassen. Ansonsten stimme ich Anke zu, die Aufteilung und Zusammenfassung erscheint mir fürs LARP ziemlich sinnvoll, schon einfach weil "Giftkunde" und "Spagyrik" Gebiete sind, die sich zu stark überlappen.

Edit: Es spielt übrigens auch gar keine große Rolle, was Alchemie war, da im LARP längst andere Definitionen genutzt werden. DragonSys ist halt relativ alt, deshalb FEHLT da etwas. Manche P&P-Regelwerke definieren Gifte und Heiltränke gleichermaßen unter einer Fähigkeit "Alchemie" und das ist imho auch sinnvoll. Magier können ja auch alles gemeinsam, dass Alchemisten das nicht können, fände ich strange lachend Im LARP sollte man es vor allem simpel und einfach halten.


Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zuletzt von Irian am 07.04.2008 - 17:08.
Beitrag vom 07.04.2008 - 15:33
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