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| 81 Beiträge - Gewandungsgriller
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Zitat Original geschrieben von Balean Kryn
Wenn ich bisweilen die Motivation der ganzen Grillmännchen sehe, die erst ihren Arsch aus dem Camping-Sessel kriegen, wenn der Feind mit gezogener Klinge drei Meter vor ihnen steht, ganz gleich ob SC oder NSC, dann wünsche ich mir einfach, dass die Charaktere öfters beim Spielen sterben - sofern es im Rahmen des (konsequenten) Spiels ist - aber das geht ja leider nicht, weil es ja Menschen gibt die nur dann Spaß am Spiel verspühren, wenn sie stets gewinnen, bzw. nicht sterben dürfen, können oder wollen. [...] es geht einem so schnell die Motivation verloren, wenn die Spieler über Dämonen lachen, in der Regel jedes von der gestellte der Orga oder den Gegenspielern gestellte Problem mit der Hau-Drauf-Methode oder dem Durchrattern aller möglichen Erkenntniszaubern lösen, bis zur Anrufung ihrer Gottheit lösen wollen, anstatt auf interessante Alternativen zurück zu greifen und es zu einer exotischen Ausnahme geworden ist, wo wir schon beim konsequenten Ausspielen sind, wenn es eine ebenso konsequente Nachtwache gibt. Würden die Spieler vielleicht mal öfters eins auf die Nase kriegen, statt sich ständig auf ihre 300 Con-Tage zu bauen und zu berufen und das Spiel etwas kreativer und spannender gestalten und entsprechend vorsichtig vorgehen, dürfte an sich die eigentlich von mir erhoffte Sterberate relativ gering ausfallen - wird aber nie geschehen. Warum das so ist, kann sich jeder selbst beantworten. |
nochmals :t:
Zitat Original geschrieben von Hana
Todesstöße haben nichts mit konsequentem Spiel zu tun. |
Naja, das kann man eben auch anders sehen wie ich finde! In speziellen Situationen, oder je nachdem wie der Charakter "geschult" ist, oder seine Vergangenheit erlebt hat (im Rollenspiel selbst, nicht nur auf dem Papier) kann es durchaus ein konsequentes ausspielen des Charakters sein.
Entschuldigt wenn ich jetzt hier gegen ca. der Hälfte Leute spreche wenn ich sage:
Es ist für mich vollkommen das gleiche ob ich nun Todesstoß sage, oder ob ich sage "Schwert ins Herz".
Das eine hat einen "Regelhintergrund" und das andere nicht Schwachsinn!
Nach dem Gutdünken, mach damit was du willst, nimmst du deinem Chara selber das konsequente Spiel und ob ich jetzt sage Todesstoß, oder den Todesstoß eben ausführlich beschreibe, sorry, ich sehe darin keinen unterschied!
Larp-Regeln sind Richtlinien und das sollten sie auch bleiben! Genau das gleiche ist dieser dämliche "balistofulumbarvasperdomagiamortescreogallardvasmortes"
je nachdem wie geil der magier diesen zauber ausspielt, spiele ich ihn eben ebenso geil aus!
Dkwddk!
Wenn der Chara damit nicht zufrieden ist (mit dem Todesstoß mein ich), oder er eben kein konsequenter Rollenspieler ist, ist es vollkommen egal, ob er den Todesstoß überlebt oder das "Schwert durchs Herz". HUUUUI, beim einen hat der böse böse Schuft die Regeln verletzt und beim andern nicht
ich schreib n Lied drüber.
Nein im Ernst dieses dämliche "Schwert durchs Herz"... IT Todesstoß OT aber nicht? HÄH? Wo bleibt da die ENtscheidung dessen der ihn setzt? Wie Baelan (oder so *gg*) so schön geschrieben hat: Wie soll bitte derjenige der verblutend am Boden liegt noch etwas zu entscheiden haben!?
Also entweder ich setze ihm einen Todesstoß oder ich setze ihm eben keinen, aber dieses "Schwert durchs Herz" ist eine kunstlösung um für seine Taten keine Verantwortung zu übernehmen!
Pappnasen bleiben Pappnasen ob sie nun die Regeln verletzen, oder sich an dessen Grenzen bewegen!
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| www.hutgeld.de |
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zuletzt von Ranarion am 21.08.2006 - 18:32.
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| Beitrag vom 21.08.2006 - 18:03 |
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