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| RE: Dunkle Charaktere, Todesstöße und das liebe Konsequente Rollenspiel |
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| 81 Beiträge - Gewandungsgriller
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Zitat Original geschrieben von Cifer
Denn, sehen wir den Tatsachen ins Auge: Der Todesstoß an sich ist OT und bringt vor allem Frust für den Gestoßenen |
Nun zu diesem Thema ein Paar Gedanken von mir... und dafür, entschuldigt, hole ich etwas weiter aus:
Beispiel 1:
„Balistofulumbarvasperdomagiamortiscreogalardvasmortis-Feurball2-Balistofulumbarvasperdomagiamortiscreogalardvasmortis Feurball2-BalistofulumbarvasperdomagiamortiscreogalardvasmortisBalistofulumbarvasperdomagiamortiscreogalardvasmortis Feurball2“ (Zum aussprechen des ganzen darf der Magier HÖCHSTENS 3 Sekunden brauchen, sonst ist er zu langsam)
Tja, was soll ich dazu sagen? Magier sind ja immer wieder Ausrichtungspunkt fieser, verbaler Entladung des Unmutes unter den Larpern, weil kaum darstellbar, zu viel Power, aber hey Leute, warum VERSUCHT ihr es nicht zumindest?
Ich meine, wenn da ein Magier neben mir steht der genau das macht und den feindlichen Reihen einen Feurball 2 nach dem anderen um die Ohren haut, dabei die Arme lieblos an sich herunterbaumeln lässt und nur ab zu mal in die Tasche greift um einen grellpinken Softball unter seinem blassroten Ledermantel hervorzuholen und ihn irgendwo in die Reihen der Gegner zu werfen…
Beispiel 2:
Ich stehe auf einem Feld und habe gerade einen richtig schönen erbitterten Kampf mit einem NSC der absolut klasse kämpft und wunderschön seine Treffer ausspielt, da spüre ich plötzlich einen Trommelwirbel in meinem Rücken und höre jemanden innerhalb von 2 Sekunden ca. 12x EINS rufen. Als ich mich gerade fallen lasse sehe ich, dass hinter mir ein Mensch mit 2 Langschwertern steht.
…finden sie die Fehler…
Beispiel 3:
Das Lager der Spieler wird gnadenlos von Orks überrannt, die Spieler sind nicht mehr in der Lage das Lager zurück zu gewinnen, da verletzt, tot, oder gefangen. Plötzlich kommt wie aus dem Nichts ein Schiff mit hunderten Kriegern des Lichts (wovon aber nur jeweils 3 Krieger gleichzeitig sichtbar sind und erst wenn diese 3 tot sind kommen weitere 3 vom Schiff) die die Spieler erretten. –> Ja, es sind nicht immer nur Spieler schuld!
Beispiel 4:
Ich, diesmal als NSC unterwegs stehe in unserer Schlachtreihe und grinse gerade süffisant als einer der Spieler deren Schlachtreihe verlässt und auf uns zugestürmt kommt. Ich grinse allerdings immer weniger als dieser Spieler mit seinem Schwert nach rechts ausgestreckt in geducktem Gang an unserer Schlachtreihe entlangläuft und im vorbeilaufen (ja nee, is klar) nur durch hinhalten seiner Waffe aus dem Lauf die Einsen verteilt. Mein grinsen verebbt dabei allmählich ganz und weicht einem verzweifeltem heulen als ich sehe das dieser Spieler keinen einzigen Schlag unsererseits (und das waren bei einer Schlachtreihe von knapp 40 Mann, ergo sehr viele) ausspielt.
Beispiel 5:
Ich treffe auf ein und demselben Con 2 Katzenwesen aus denen man locker hätte 4 machen können, ohne eine untergewichtige Katze zu haben. Einen kleinen schmächtigen Zwerg, der einen Troll mit Ogerstärke spielt und leider keinen unterernährten Zwerg, ein Eiselementarwesen welches ohne Zauberspruch oder Komponenten dazu imstande ist Wasser gefrieren und die Luft um sie herum auf Minusgerade abzukühlen (im Sommer!). Den Sohn eines Drachen. Piratenelfen. Halbdrow, deren Gesicht wie ein Schachfeld in 2 Teile weiss und 2 Teile schwarz geschminkt war und noch vieles vieles andere…
Eines aber hat man vergeblich gesucht und gehörte absolut zu den wohl ausgestorbenen Rassen: stink normale Menschen.
"LARP ist schon lange nicht mehr das was es mal war" <-- Stimmt!
"LARP ist zu groß geworden" <-- Bullshit! was könnte es für eine bessere Bereicherung für eine Welt geben als Leben?
Sooo, nachdem ich jetzt so weit mit Beispielen aller Art ausgeholt habe folgendes:
Charaktere sind sterblich und das ist auch gut so!
Leider gibt es viel zu viele unkonsequente Leute und leider gibt es viel zu viele "Pannen"
Ein Barde steht in einer Taverne (Piratenlarp) und erzählt ein WItz, plötzlich wummst eine Kanone los (jaaa, IN der Taverne) und der Barde fällt vom Tisch...
Ich war besagter Barde und die Aktion mit der Kanone wurde von einem besoffenen NSC geführt...
SO Charaktere zu verlieren ist mehr als bitter, das ist einfach nur scheiße, und ich bin der meinung das man über soetwas sprechen sollte, ABER
in einer Schlacht einen Todesstoß zu bekommen ist durchaus denkbar und sogar sinvoll, wie kann man einen Charakter in einer Schlacht verkörpern wenn man nicht mindestens im Hinterkopf hat das man sterben KÖNNTE?!
Und NEIN, man sollte danach den Charakter NICHT wieder durch irgendein an den Haaren herbeigezogenes Ritual zum Leben erwecken, LEUTE STERBEN EBEN!
Haarig wirds nur wenn noch OT Fehden dazu kommen.
Ein Charakter stirbt durch die Hand eines anderen Charakter aufgrund eines GUTEN SPIELES (ja, sowas geht!), wenn der getötete Charakter dann allerdings auf einem anderen Con mit einem anderen Chara auftaucht und plötzlich OHNE JEDEN GRUND den Charakter tötet, der seinen vorherigen Chara zu Boron geschickt hat.....
--> Hängen, Vierteilen, ins Gesicht tätowieren, auf das er auf keinem Larp mehr zugelassen werden dürfe!
Also ums nochmal kurz zu sagen:
Charaktere sterben und das ist gut so, denn NIEMAND auf Larp sollte unsterblich sein, zumindest von den SC's (in 99,9% aber auch keiner von den NSC's). Ich finde es nur sehr schade das viele Leute nicht IT und OT auseinanderhalten können und aufgrund von OT Fehden IT töten (oder umgekehrt )
Oder Charaktere aufgrund von unsinnigen, unbedachten Sachen (siehe Barde/Kanone) draufgehen...

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| Beitrag vom 17.08.2006 - 03:27 |
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