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Ich mag die DS1-Meuchelregeln immer noch am liebsten:
Es gibt 8 Meuchelstufen.
Für jede Meuchelstufe macht der Meuchler bei einem Meuchelangriff virtuelle Meuchelstufe+1 Schaden.
Dieser Wert (z.B: 5 Schadenspunkte bei Meucheln 4) wird mit den Schutzpunkten des Opfers verrechnet. Bleibt mindestens eine Wunde zurück, also hat das Opfer maximal die Meuchelstufe an Schutzpunkten, war der Angriff erfolgreich.
Find ich toll und einfach!
Jemand greift an und sagt "Meucheln 5" an. Das Opfer weiß ja i.d.R. wie viele Schutzpunkte es hat. Dementsprechend fällt es entweder röchelnd um (bei 5 oder weniger Schutzpunkten) oder es dreht sich um und haut den Meuchler (bei mehr als 5 Schutzpunkten).
Ich mag diese Variante, weil sie schnell ist, und viele Diskussionen ("ich trag aber nen Meuchelkragen!") so umgangen werden können.
Angenehmer Nebeneffekt: Charaktere, die häufiger mal mit mehr als 8 Schutzpunkten rumrennen, können sich relativ sicher fühlen.
Da kommt dann aber u.U. die Schreckenswaffe ins Spiel...
Just my 10 pence...
ANDY
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Andy am 23.01.2006 - 09:33.
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| Beitrag vom 23.01.2006 - 09:30 |
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