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| 144 Beiträge - Larp-Junkie
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Ein kurzes Feedback von mir aus dem neutralen Lager.
OT hat mich vor allem das PvP-Szenario auf Fort Gorgast zwischen zwei für meinen Geschmack wirklich guten Spielergruppen/Parteien sehr gereizt. Da ich zufällig am Freitag Urlaub hatte, hab ich meine Chance genutzt und bin 350km (mit einem großartigen Fahrer und amüsantem Mitfahrer) angereist.
Ich spielte Sari, eine Streunerin als Zuckerbäckerin, die tatsächlich eigentlich super neutral zwischen beiden Seiten Handel betreiben wollte.
allgemein Positives
- Der Aufbau der Festungsmauer war prima, sehr überzeugend, stabil und voll bespielbar. Schönes Ding.
- Die Positionierung des pandorianischen Lagers, die Nutzung der festen Räumlichkeiten und der deutlichen Kennzeichnung des Lagers (Fahnen/Wimpel, Hetzschriften "Drakenschweine")
- das durchgehende IT Spiel bei den Drakensteinern zu jeder Tages- und Nachtzeit
- die reichliche Verwendung von Kunstblut auf der pandorianischen Seite - je mehr je besser mMn
- die Anspielbarkeit der hohen Herrschaften auch für augenscheinlich niedrigen Pöbel
- Medocs gute Küche und fairen Preise. Immer wieder ein Genuss, sich auf diese "gorgat'sche Insitution" verlassen zu können.
allgemein Negatives:
- die Nichtbespielbarkeit bzw. damit auch IT Nichtbegehbarkeit der umliegenden Wälder/Katakomben. Da fehlte es mir dann in zweiter Instanz an einer OT Ansage, nem Schildchen oder wasauchimmer zur Kenntlichmachung, dass der Bereich nicht bespielt wird.
- das strikte Übergehen der (auch bei der Ansprache genannten) Opferregel zum Wohle der ignoranten puren IT-Konsequenz ohne OT-Sensibilität an den Tag zu legen
- die Positionierung des neutralen Lagers im ausschließlichen Handlungsbereiches der Drakensteiner, die mit "Wer nicht für uns ist, ist gegen uns" keine halbe Stunde nach dem IT alle Neutralen zwang Position zu beziehen. Auch hier: IT bestimmt super logisch, tötete aber sofort alle Intentionen der Interaktion oder Abwerbegedanken mit den Pandorianern.
Pandoria hatte keinen Zugriff auf das neutrale Lager, was das Spiel sehr einseitig und streckenweise sogar langweilig gestaltete, weil Drakenstein so omnipräsent war in ihrem Aktionsradius. Hier hätte ich mir eine andere Positionierung von der Orga gewünscht.
- das Rauchen in der Taverne - immernoch unverständlich für mich, obwohl ich ein sehr toleranter Nichtraucher bin. Zumal in den Räumlichkeiten Teilnehmer schliefen und ein Gang vor die Tür bei dem herrschenden bestem Wetter ein Akt der Rücksicht und Höflichkeit gewesen wäre. Danke an alle, die sich nicht zu schade waren, neue Gesprächspartner und -Themen vor der Tavernentür mit ihrem Kippchen zu finden.
- die von Anfang an erkennbare Unterlegenheit der Pandorianer gegenüber den Drakensteinern - kein Herrscher/Anführer hätte realistisch betrachtet diese paar Leute gegen eine Festung geschickt. Ich weiß, dass 15 Leute von der pandorianischen Armee nicht zum Con erschienen sind. Damit konnte niemand kalkulieren. Aber dennoch wirkte es etwas unbeholfen und unlogisch nun eine gut gesicherte und von Soldaten bewachte Festungsanlage zu stürmen.
Alle weiteren Verbesserungsvorschläge oder Kritikpunkte wurden hier bereits genannt und benötigen keiner Wiederholung durch mich.
Subjektive Danksagungen/Lob:
Es macht mich stolz, mit dem Schlafmittelchen ("Gift" klingt so fürchterlich negativ, können wir es nicht bei "Tinktur" oder "Mittelchen" belassen? ) den Drakensteinern einen Spielansatz mit Bedrohungsszenario geboten zu haben, dessen Feedback hier bisher positiv war.
Ich spiele mit den Drakensteinern und Pandorianern als Spielergruppen sehr sehr gerne, da die Ambientedichte und Authentizität im Vergleich zu mir bekannten anderen Gruppen, vornehmlich aus dem norddeutschen Raum, endlich mal meinen Ansprüchen an gutes Spiel genügt.
Das Spiel als Gefangene mit der letzten Frist bis zur Hinrichtung, der Verabschiedung von Saris vermeintlichen Liebe ihres Lebens (der bis Freitag Nacht weder IT noch OT nicht von dieser Rolle in Saris Leben wusste und davon völlig überrumpelt wurde), die Tränen, die spontane Trauung (Boris, ich hab deswegen Rotz und Wasser geheult - das war legendär!) und die IT-Strafen auszuspielen suchen an Intensivität und (positive) Immension ihresgleichen. Vielen Dank an alle Beteiligten.
Da ich noch nie in so einer Spielsituation war und noch nie großartig Verletzungen ausspielen musste (Weglaufen ist cleverer als Kämpfen), hoffe ich eine überzeugende Darstellung einer übelst verprügelten Streunerin abgegeben zu haben.
Durch diese Aktion habe ich mich leider meinem Hauptspiel beraubt, dem IT verticken von Süßigkeiten. Meine kandierten Sonnenblumenkerne habe ich vollständig wieder heimnehmen, und die anderen Leckereien (1 Blech Käsekuchenmuffins, 1 Blech Schokomuffins, 2 Platten HaNuNuTa, Trinkbaren Kuchen mit und ohne Sprit) verschenken müssen. Dumm gelaufen, Sari.
Ich lerne daraus, dass ein PvP-Spiel UND ein Belagerungszustand kein geeigneter Ort für Zuckerbackwerk ist. Entgegen der Regel #35. "Krieg ist gut für den Profit (in Kombination mit Regel #34. "Frieden ist gut für den Profit"). Das werde ich in dieser Form nicht noch einmal machen und werde mein Spielkonzept dahingehend anpassen, sollte ich die Gelegenheit haben so ein Szenario noch einmal zu bespielen.
Trotz der aus meinem Spiel resultierenden IT Konsequenzen freue ich mich schon riesig darauf wieder mit den Drakensteiner- und Pandoria-Spielern zu spielen. Ich habe bisher immer sehr viel Spaß mit euch gehabt, und hoffe, dass das auf Gegenseitigkeit beruht.
Bis dahin, ein munter-schweigsames "Oodelally"! 
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| Immer nach dem Motto: "Hört auf gewinnen zu wollen und fang an zu spielen." |
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| Beitrag vom 02.10.2014 - 01:23 |
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