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Forenübersicht » MeinQuest » Technische Probleme, Bugs und Verbesserungsvorschläge » Energie durch Orbs dazukaufen

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3 Beiträge in diesem Thema (offen) Seiten (1): (1)
Autor
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Leo ist offline Leo  
Energie durch Orbs dazukaufen
57 Beiträge - Gewandungsgriller
Leo`s alternatives Ego
Die zukaufbare Energie ist viel zu viel.

Wenn man die Zeit hat, kann man so 500 Energie statt 100 pro Tag spielen, das ergibt in den oberen Rängen einen gewaltigen Druck und ist sehr Zeitintesiv (mit mind. 8,5h Spielzeit).
Dies kann vielen Spielern den Spielspaß rauben.

Mit 5 Orbs jeweils 20 Energie dazu zukaufen wäre sinnvoller.

Durch die Chance bei Questen bis zu 3 Orbs zu finden, hat man nichtmal den Nachteil das man viele Orbs verliert.

Mit Nachtwache und Orakel hatte ich leicht die 10 Orbs wieder eingespielt.


Für die Beta zum testen und dem Erstellen meiner Statistiken ist es sehr hilfreich (vor allem da ich inkonsequent Stück für Stück teste).

Es würde mich freuen, wenn weitere Benutzer ihre Meinung dazu beitragen.



Lutz Engelhardt - Runenmagier aus Versehen


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Leo am 07.10.2015 - 18:14.
Beitrag vom 07.10.2015 - 18:08
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Shini ist offline Shini  
Administrator
48 Beiträge - Tavernengänger
Hallo Leo,

es handelt sich Tatsache um ein Bug.
Ich hatte in der PreAlpha den Wert auf 40 angehoben damit wir die Auswirkung auf die Spielbalance testen konnten.

Ich habe deine Werte durchgerechnet und bin zu dem gleichen Ergebnis gekommen.

Fehler behoben!

LG
Beitrag vom 08.10.2015 - 01:37
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Leo ist offline Leo  
57 Beiträge - Gewandungsgriller
Leo`s alternatives Ego
Ich hatte dies nicht als Bug erkannt und schon zuvor im allg. Feedback darauf hingewiesen:
http://www.berlin-larp.de/include.php?path=forumsthread&threadid=6195

Die letzten Tage wollte ich nur den Orb-Verlust testen, wenn man "Durchquestet" und werde mich jetzt zurück halten.

Wie die Wahrscheinlichkeit ist Orbs zu finden weiß ich nicht, aber ich hoffe doch das die Wahrscheinlichkeit nicht bei allen Quests gleich ist, sondern bei 20min-Quest 4x höher ist als bei 5min Quests. (Oder es variiert die Orbanzahl mit der Questlänge).

200 zukaufbare Energie kann es Neueinsteigern erleichtern an die oberen Ränge ranzukommen, macht für mich aber immernoch zuviel Spieldruck.

Ich fände generell maximal 100 zukaufbare Energie gut, aber es wäre interessant dazu auch andere Meinungen zu hören.



Lutz Engelhardt - Runenmagier aus Versehen


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Leo am 08.10.2015 - 08:48.
Beitrag vom 08.10.2015 - 08:47
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