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Eine Seele und was man damit anfangen kann |
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3335 Beiträge - JackassLarper
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Bevor jetzt Panik aufkommt, nein, ich habe nicht vor, einen zu spielen (zumindestens vorerst )
In letzter Zeit habe ich den Begriff einfach einige Male gehört/gelesen .... Allerdings kann ich mir darunter nichts vorstellen. Deshalb werf ich mal die Frage(n) in den Raum : Was ist ein Seelenräuber/ - fänger ?
Was muss ich mir darunter vorstellen, geht es nur um tote oder auch um lebende Seelen, wie groß ist die Gefahr und was passiert, wenn mir (als lebendem) meine Seele, bzw ein Teil meiner Seele genommen wird ? Was passiert mit den Seelen ?
Danke im Voraus für eure Antworten ....
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www.drakenstein.de
Anker bei den "Neugierigen Neun"
- Wer den Himmel auf Erden sucht, hat
im Erdkundeunterricht geschlafen.
- Ohne die Kenntnis der fremden Sprache wirst du nie das Schweigen des Ausländers verstehen
Stanislaw Jersey Lec
Is doch immer wieder erstaunlich, was man von anderen Leuten so über sich selbst erfahren kann ....
Ich frage mich manchmal, wie ich mit mir leben kann, wo ich mich doch so schlecht kenne .... und andere mich dafür so gut .... |
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von Mondanbeter am 12.11.2010 - 14:41.
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Beitrag vom 09.06.2009 - 19:27 |
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4610 Beiträge - JackassLarper
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Kenne den Begriff nur aus bescheuerten Japanischen Zeichentrickserien.
Wer hat dir von solchem Stuss erzählt?
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Beitrag vom 09.06.2009 - 19:29 |
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3335 Beiträge - JackassLarper
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Zum Teil Anfänger auf dem Drakenstein 14, kann aber nich genau sagen, wer, da ich nur mit nem halben Ohr hingehört hab. Zum einen schien es mir OT und zum anderen war ich im Auftrag meines Sire unterwegs
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Beitrag vom 09.06.2009 - 19:32 |
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399 Beiträge - Alter Hase
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Kenne solche Begiffe auch nur vom Hören-Sagen, aber es gibt durchaus Artefakte, die eine Seele einer geopferten Kreatur in sich aufnehmen konnen. Was dann passiert hängt von dem Gegenstand ab, kann von 'gefangen bis in die Ewigkeit' bis zu 'wird als Energiequelle für eine magische Wirkung verbrannt' reichen.
Letzlich sind die Folgen abhängig davon wer welchen Gegenstand verwendet und was er genau macht, so könnte es beispielsweise sein dass die Seele des Charakters eben nicht in den Himmel, Walhalla oder wo auch immer sie sonst gehen sollte kommt sondern vorher abgefangen wird. Wenn deine Glaubensgrüder das mitbekommen können sie ja versuchen die Seele zu befreien ...
Als SC- Artefakt ist es (meiner Meinung nach) nur ein Ding, dass mehr Macht durch Töten von anderen SC/NSC verleiht. Besitzen und bewahren/zerstören ist für SC das eine, benutzen aber etwas ganz anderes.
Als Plotgegenstand kann man einen solchen Gegenstand aber gut benutzen - die SC müssen die Seelen (vieleicht sogar ihre eigenen) befreien, da diese gefangen sind
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Mitglied des Fünften Zirkels der Gilde des Wassers zu Liur
Adept der Logenvereinigung des Kampfes - Sektion Schwert und Schild
Meister der Theoretischen Magie der Universität zu Kreisheim |
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Beitrag vom 09.06.2009 - 20:25 |
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169 Beiträge - Hardcore-Larper
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ich hab mich auch schonmal deswegen schlau gemacht und hab leider nur das hier gefunden
http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zauber:Seelenraub
wirklich hilfreich ist es nicht aber ne anleitung zum ausspielen ist es schonmal
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Beitrag vom 09.06.2009 - 21:53 |
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3041 Beiträge - JackassLarper
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Wenn ich mich nicht irre, handelt es sich bei Midgard um ein PnP-System... und dementsprechend ist es wirklich schwierig umsetzbar, jemanden IT ohne viel, viel Telling in eine Bleiflasche zu sperren
GRZ, FRZ
(der sich grad über den Gedanken amüsiert, wie ihn jemand mit 1,94m und 100kg in eine Bleiflasche kriegen will^^)
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von UnruhestifterFritze am 09.06.2009 - 22:41.
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Beitrag vom 09.06.2009 - 22:26 |
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169 Beiträge - Hardcore-Larper
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ich würd mal eher davon ausgehn, dass nicht die figur selbst sondern nur seine seele in die flasche oder ein anderes geeignetes gefäß gesperrt wird und der körper als seelenlose Hülle zurückbleibt ... der SC oder NSC würde dann evtl etwas abwesend oder benommen durch die gegend laufen oder sowas
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Beitrag vom 09.06.2009 - 22:40 |
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1653 Beiträge - Qualitätslarper
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Also ohne Seele würde er tot zusammenbrechen!
Klingt nur wieder nach nen Weg anderen die EP abzunehmen.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Scallen am 10.06.2009 - 08:49.
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Beitrag vom 10.06.2009 - 08:46 |
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3603 Beiträge - JackassLarper
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Meine Wahrnehmung von "Seeleneräuber": Seele weg, Person hinüber, bzw. Rolle nicht mehr spielbar.
Was irgendwelceh Seelenaufbewahrungsdinger angeht, hab ich zum Glück noch keine Erfahrung damit machen müssen, halte aber auch das nicht eben für spielfördernd, unabhängig von irgendwelchen Regelbezügen.
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Offizieller chronischer Nörgler in diesem Forum, daher: if I already stand convicted, why shouldn`t I commit the crime? |
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Beitrag vom 10.06.2009 - 09:42 |
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57 Beiträge - Gewandungsgriller
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hrm hrm... ich würd nichmal soweit gehen und sagen das man ohne Seele tot ist... du hast nur keinerlei gefühle mehr...
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Beitrag vom 10.06.2009 - 11:28 |
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3603 Beiträge - JackassLarper
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Ist halt diskussionswürdig. Für mich ist zumindest im Larp Seele und Geist (also alle kognitiven Fähigkeiten) untrennbar miteinander verbunden, das bedeutet man wird besteenfalls zombielike. Ich assoziier halt immer damit, dass die Seele den Körper ja normalerweise erst beim tod verlässt.
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Offizieller chronischer Nörgler in diesem Forum, daher: if I already stand convicted, why shouldn`t I commit the crime? |
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Beitrag vom 10.06.2009 - 11:31 |
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1398 Beiträge - Qualitätslarper
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Zitat Original geschrieben von Siegbert
Meine Wahrnehmung von "Seeleneräuber": Seele weg, Person hinüber, bzw. Rolle nicht mehr spielbar.
Was irgendwelceh Seelenaufbewahrungsdinger angeht, hab ich zum Glück noch keine Erfahrung damit machen müssen, |
Ich schon, und als SL-Plot ist das schon ziemlich eingreifend.
Wenn das von einem SC durchgefuehrt wird, dann bitte nicht in Eigenregie.
Wer das just4fun macht, sollte sich ueberlegen, ob er damit wirklich sein Opfer unterhalten kann. Da ist eine Todeshand interessanter, wenn die auf nen totalen Magieschutz trifft.
Man liest sich ... Sascha/Arve
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damals, als wir noch unsterblich waren ... |
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Beitrag vom 10.06.2009 - 11:33 |
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169 Beiträge - Hardcore-Larper
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ich find auch, dass der raub der ganzen seele so wie auch meucheln mit der SL abgesprochen werden sollte ... es gibt ja immer mal nen spieler der seinen char sterben lassen will ... sollte er sich noch keine gedanken darüber gemacht haben was danach damit passieren soll, bietet sich das doch an ... ansonsten hat man ja immernoch genug NSC´s um sich daran gütlich zu tun ... er darf halt nur noch nich tot sein sonst is die seele wech
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Beitrag vom 10.06.2009 - 11:36 |
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101 Beiträge - Larp-Junkie
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Zitat Original geschrieben von Siegbert
das bedeutet man wird besteenfalls zombielike. |
Yay, das klingt nach genauso viel Spaß beim Ausspielen wie: "Du bist jetzt ein Frosch, ich setz dich in dieses Glas und stell es in mein Zelt" - das waren echt meine besten Stunden auf Con eh und je
Ich finde das wichtigste ist, dass man wenn man es denn nich sein lassen kann irgendwelche Seelen zu rauben, sicher stellt, dass der betroffene Spieler auch Spielspaß dadurch erlebt. Da müsste man irgendeine Variante erdenken bei der das möglich ist, was ich aber beim Thema Seelenraub als schwierig erachte.
Ansonsten klingt es sehr nach: Ich machs einfach mal weil ich so mächtig binund es kann.
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"sie...-" "ER!!!" "...es!?"
*erhem* Hat hier jemand was von Menschenopfer gesagt?
TRIIIIIIIICK! |
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Beitrag vom 10.06.2009 - 11:48 |
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1653 Beiträge - Qualitätslarper
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Erklär mir mal einer wo man als Opfer Spaß dran haben soll wenn ihm die Seele geraubt wird...
Und nein die Wiederbechaffung der Seele ist dann eher kein Spaß.
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Beitrag vom 10.06.2009 - 11:51 |
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