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Priester(in) und Heiler(in) / Druide |
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145 Beiträge - Larp-Junkie
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Habe gestern mal über die Suchfunktion hier nach Priestern gesucht, aber nur einen "Kriegspriester" gefunden (was immer das sein mag). Was ich darstellen möchte ist aber eine Avalon- Priesterin, das weibliche Gegenstück zum Druiden. Die haben mit CHRISTLICHEN Priestern fast garnichts gemeinsam, eher schon mit Schamanen, aber ohne Tier- Totem.
Sie verehren die Natur und können (in den höheren Stufen der Weihe) "Geistreisen" unternehmen, also am Ort A scheinbar schlafen, während sie am Ort B als "Geist" erscheinen und so z.B. Freunde vor Gefahren warnen. Eventuell auch Menschen (magisch/hypnotisch) beeiflussen, also sie zum Freund machen, dazu bringen, die Wahrheit zu sagen, ihre Sinne mit Trugbildern verwirren). Außerdem haben sie "das Gesicht", können also Dinge sehen, die an anderen Orten oder Zeiten geschehen. Vor allem sind sie natürlich heilkundig, aber mehr im Sinne eines Alchemisten, der Kräuter kennt und findet und daraus Heiltränke braut, als daß sie als "Feldscher" mit Zahnzange und Knochensäge unterwegs sind.
Seid ihr mal solchen Charakteren begegnet? Hättet ihr Tips wie man sowas in's Regelwerk und in den Plot einbauen und ausspielen kann?
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Beitrag vom 03.02.2007 - 10:00 |
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RE: Priester(in) und Heiler(in) / Druide |
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453 Beiträge - Alter Hase
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Zitat Original geschrieben von Lioness
Sie verehren die Natur und können (in den höheren Stufen der Weihe) "Geistreisen" unternehmen, also am Ort A scheinbar schlafen, während sie am Ort B als "Geist" erscheinen und so z.B. Freunde vor Gefahren warnen. Eventuell auch Menschen (magisch/hypnotisch) beeiflussen, also sie zum Freund machen, dazu bringen, die Wahrheit zu sagen, ihre Sinne mit Trugbildern verwirren). Außerdem haben sie "das Gesicht", können also Dinge sehen, die an anderen Orten oder Zeiten geschehen. Vor allem sind sie natürlich heilkundig, aber mehr im Sinne eines Alchemisten, der Kräuter kennt und findet und daraus Heiltränke braut, als daß sie als "Feldscher" mit Zahnzange und Knochensäge unterwegs sind.
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Priester sein
Alles klar, ein Kleriker. Lehnt sich laut DragonSys an die Magier an und ich pers. würde das durch Magie-Wirken, jedoch mit klerikalen Sprüchen statt magischen Formeln darstellen.
Heilen
Ja, bitte - gibts auch laut DS-Regelwerk und kann von jedem erlernt werden.
2tes Gesicht
Ist laut DS ein magischer Spruch, der ganz normal als Magier / Kleriker erlernt werden kann.
Menschen beeinflussen
Das sind, laut DS, die Beeinflussungszauber, gegen die allerdings viele, wegen der Seelenschutz-Fähigkeit, immun sind.
Als Geist durch die Gegend wandern
Nicht unkompliziert, weil das nur die wenigsten SLs so durchgehen lassen werden, weil damit der Spieler einfach zuviel vom Plot erfahren würde... aber auch hier ist ausspielen alles und bei der SL ggf. nachfragen und es riskieren, daß das nicht eingeckeckt wird.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von Baldwin / Farold am 03.02.2007 - 12:09.
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Beitrag vom 03.02.2007 - 12:06 |
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2270 Beiträge - Qualitätslarper
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Ich stimme Tobi zu, habe aber zwei Anmerkungen:
Die Fähigkeits "2.Gesicht" und der entsprechende Zauber haben nix miteinander zu tun:
DIe Fähigkeit ist das typische "Ick seh Jespenster"-Ding. Der Zauber hingegen läßt den Wirker durch alle Maskeraden blicken.
Und daß Geist-/Seelen-/Astral-/Baum-/Boden-/... Wandern/Reisen selten zugelassen wird, liegt danz einfach daran, daß es an der Darstellbarkeit mangelt. Denn ohne massives Telling, gelbe Schärpen und gekreuzte Arme kommt man hier nicht aus. "Nein! DU siehst mich nicht! Ich bin im Astralraum unterwegs!" usw.
Dit waret auch schon.
Beste Grüße
ANDY
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Andy am 03.02.2007 - 14:17.
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Beitrag vom 03.02.2007 - 14:16 |
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Geistreisen des "Astralleibes" |
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145 Beiträge - Larp-Junkie
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Gebe zu, daß die schwer darstellbar sind.
Man könnte eventuell ein Deckenbündel als "realen Körper" irgendwo liegen lassen und sich "unsichtbar" "unhörbar" und "unverwundbar" als Darsteller des Geistes (also als der eigene Astralleib) auf die Socken machen - könnte in diesem Zustand dann aber nur sehen und sprechen (telepathisch Botschaften übermitteln) nicht aber kämpfen und Gegenstände transportieren.
Gibt es denn Zauber wie "unsichtbar" "unhörbar" und "unverwundbar" ??
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Lioness am 03.02.2007 - 14:51.
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Beitrag vom 03.02.2007 - 14:50 |
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RE: Geistreisen des "Astralleibes" |
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453 Beiträge - Alter Hase
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Zitat Original geschrieben von Lioness
Gebe zu, daß die schwer darstellbar sind.
Man könnte eventuell ein Deckenbündel als "realen Körper" irgendwo liegen lassen und sich "unsichtbar" "unhörbar" und "unverwundbar" als Darsteller des Geistes (also als der eigene Astralleib) auf die Socken machen - könnte in diesem Zustand dann aber nur sehen und sprechen (telepathisch Botschaften übermitteln) nicht aber kämpfen und Gegenstände transportieren.
Gibt es denn Zauber wie "unsichtbar" "unhörbar" und "unverwundbar" ?? |
Nö, die gibts (zumindest im offiziellen Regelwerk "DragonSys") nicht.
Ist - wie der Andy schon meinte, auch nicht wirklich toll mit der Darstellung. Dabei ist weniger das "Hinterlassen" eines Körpers ein Problem, sondern vielmehr, daß Larp sehr viel von "Du kannst, was du (darstellen) kannst" lebt, und genau, wie "Fliegen", sind solche Effekte nur mit viel gutem Willen in der Fantasie der Spieler darstellbar... für mein Dafürhalten ist die Grenze bereits bei Energiefeldern etc. erreicht.
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Beitrag vom 03.02.2007 - 15:03 |
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3041 Beiträge - JackassLarper
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Es ist halt die generelle Sache, dass sich bei fast allen Orgas mittlerweile die Ansicht durchgesetzt hat, dass nur Sachen zugelassen werden, die auch so aus dem Stehgreif glaubwürdig darstellbar sind.
WENN Du es durch raffinierte Tricks darstellen kannst, dass Du Deinen Körper verlässt und für den einen adequaten "Ersatz" findest, DaNN bleibt halt das Problem mit Sachen wie Unsichtbarkeit, telepathischen Mitteilungen u.Ä. - ich würde es lassen.
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Beitrag vom 03.02.2007 - 17:01 |
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1653 Beiträge - Qualitätslarper
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Stellt sich natürlich auch die Frage, brauchst du das den unbeding?
Keiner der mit dir spielt wird sagen: "Die Priesterin ist ja doof die kann ja garnicht Geisterreisen machen."
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Scallen am 03.02.2007 - 23:38.
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Beitrag vom 03.02.2007 - 23:37 |
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145 Beiträge - Larp-Junkie
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BRAUCHEN tue ich natürlich nix, aber wenn ich als Avalon Priesterin auftreten will, sollte ich im Rahmen des durch die Regeln mögliche meine Punkte so verteilen, daß meine Fähigkeiten denen einer solchen entsprechen. Hab mir ein Buch mit den Dragonsys Grundregeln bestellt und werd mal schmökern, was so an Zauberei erlaubt und erreichbar ist. Mit Feuerbällen will ich jedenfalls nicht schmeißen!
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Beitrag vom 04.02.2007 - 13:01 |
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417 Beiträge - Alter Hase
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Ich bin kein Freund von Schärpen und Hand- und Armverrenkungen. Wenn deine Druidin/Klerikerin/Priesterin die Mächte der Natur, Götter, Mächte und oder Ahnen nutzen will um durch den Astralraum/Äther/Geister- oder Zwischenwelt zu reisen oder sich unsichtbar zu machen, dann würde ich darauf zurückgreifen, das du dir ein weißes, hauchdünnes Laken über den ganzen Körper wirfst und dann nur noch als eine Art Geist, Schemen oder Verzerrung wahrgenommen wirst. Sprich, die Spieler nehmen dich in der Regel halbwegs wahr, wissen aber nicht so recht was du jetzt darstellen sollst oder willst. Wenn die SL bei der Einweisung am Anfang darauf hinweist, das solche Leute nur mit dem 2. Gesicht wahrzunehmen oder mit entsprechenden Zaubern, Segnungen, Mächten oder Artefakten und was es nicht noch alles gibt, sind, dann sollte es keine Probleme geben. Außerdem bietet der Zauber so nicht nur einen Vorteil, sondern auch einen Nachteil. Nämlich den, dass du dich jetzt weit aus vorsichtiger und langsamer fortbewegen musst und deine Sicht ein wenig eingeschränkt ist!
EDIT: Davon abgesehen sind solche Zauber oder Fähigkeiten im LARP sehr mächtiger Hokus-Pokus. Sprich, solche Sachen sollten nur von Charakteren genutzt werden können, die sich solche Spielfähigkeiten verdient haben durch Leistungen und Risiko im Spiel oder entsprechend viele Con-Tage in der Rolle einer solchen ... Druidin?
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von balean.kryn am 04.02.2007 - 14:28.
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Beitrag vom 04.02.2007 - 14:22 |
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145 Beiträge - Larp-Junkie
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Zitat Original geschrieben von balean.kryn
........solche Sachen sollten nur von Charakteren genutzt werden können, die sich solche Spielfähigkeiten verdient haben durch Leistungen und Risiko im Spiel oder entsprechend viele Con-Tage in der Rolle einer solchen ... Druidin? |
Das seh ich auch so! Aber wer nicht weiß, wo er hinwill, der muß sich nicht wundern, wenn er dort nicht ankommt, gelle?
Die Sache mit dem Schleier klingt gut und wenn und falls ich erstmal genügend Erfahrungspünktchen gesammelt habe, werd ich das irgendeiner Spielleitung mal vorschlagen!
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Beitrag vom 04.02.2007 - 19:40 |
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262 Beiträge - Hardcore-Larper
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Ein Vorschlag: Wie wäre es denn, wenn du dir diese Fähigkeiten wirklich erspielst, d.h. sie am Anfang erstmal nicht hast (ist ja punktemäßig auch nicht wirklich drin), aber nach und nach entwickelst? Da gäbe es dann ja verschiedene Möglichkeiten, das durchzuziehen, z.B. könntest du spüren, dass da Fähigkeiten in dir stecken, die du nicht wirklich begreifen oder kontrollieren kannst, du suchst Hilfe, versuchst selbst damit klarzukommen, forschst in Schriften, was das ist, was du da spürst, meditierst, oder so. Eine andere Variante wäre, dass diese Fähigkeiten in deinem Orden prinzipiell vorhanden sind, die älteren Priesterinnen sie auch beherrschen und sie bei dir als Adeptin noch "geschult" werden, d.h. du müsstest daran arbeiten, sie zu kontrollieren, üben und sie studieren.
Das nur mal so als Möglichkeit, sich solche Fähigkeiten zu erspielen, gibt sicher noch mehr Varianten. Aber sowas bietet halt Möglichkeiten zu viel schönem Spiel, für sich selbst und auch mit den anderen Spielern.
Mein Hauptchar ist nämlich eine Priesteradeptin (Schutz und Heilung) mit der Fähigkeit, als Medium dienen zu können (für Geister und alles, was sonst noch Verbindung mit ihr aufnehmen will) und ich muss sagen, dass es Spaß gemacht hat, die Fähigkeit quasi erstmal zu "entdecken" und von der ein oder anderen SL immer mal einen "Geist" auf den Hals gehetzt zu bekommen, in der Nähe von Gräbern und Friedhöfen "Stimmen" flüstern zu hören, die alle anderen komischerweise nicht hören konnten, und auch mit anderen Spielern darüber zu disputieren und sich helfen und mit Rat zur Seite stehen zu lassen. Der Char ist jetzt 6 Jahre alt und inzwischen gelingt es ihr sogar (wenn die SL es will ) von ihrer Seite aus Kontakt mit den Geistern aufzunehmen und das Ganze zumindest ansatzweise in kontrollierte Bahnen zu lenken.
Macht auch Spaß, wenn einen solche Fähigkeiten auch "überrumpeln" und man dann damit irgendwie klarkommen muss.
In diesem Sinne
Manjy
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Manjayra am 04.02.2007 - 22:04.
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Beitrag vom 04.02.2007 - 22:03 |
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145 Beiträge - Larp-Junkie
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Danke Manji!
DAS sind wirklich tolle und brauchbare Ratschläge und dein Charakter scheint mit meinem einiges gemeinsam zu haben! So ähnlich könnte ich es machen!!
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Beitrag vom 05.02.2007 - 07:52 |
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262 Beiträge - Hardcore-Larper
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Freut mich, dass ich dir da ein paar Anstöße geben konnte, bin gespannt, wie du das Charakterkonzept dann letztenendes gestaltest.
Vielleicht treffen wir mal in irgendwo aufeinander, das wäre sicher ganz interessant.
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Beitrag vom 05.02.2007 - 21:16 |
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111 Beiträge - Larp-Junkie
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Ich will auch mal was zu der idee des "Geist reisens" sagen.
Prinzipiell ist es eine schöne sache und ich verstehe auch warum du danach fragst, Past ja zu einer Avalon Pristerin.
Ich hatte Charakte mit solchen Ideen schon 1 oder 2 mal auf Cons wo ich SL war.
Wir haben das immer so geregelt, das nach absprache sich ein "sehr belastbarer freiwilliger" NSC als Dummi für die geistreisende hingelegt hat und dann endweder eine Sl oder ein Speziell dafür Austorisierter NSC mit der Spielerin dann mitgegangen ist.
Allgemeine Probleme bei dieser wie ich finde schönen Idee ist:
das sie zu Mächtig werden kann. Man solte als Spieler die diese fähigkeit besitzt selber darauf achten das man eher schönes spiel damit erzeugt als konsequent den Plot zu lösen. Das hat im Übertriebenem masse keine Sl gerne.
Genau nach diesem Kriterium werden mit sicherheit auch die meisten SL´s entscheiden ob sie dir so eine "geisterreise" zulassen oder nicht. Was wie ich finde auch verständlich ist.
Noch ein kleiner hinweis zur Gefahr: So eine "Geistreise" spielt sich dann auf irgend einer Ebene ab. Irgentwo muß sich dein Geist sich ja befinden, wenn nicht im Körper.
Die Spieler die also auf einer anderen Ebene sind wie du, können dich logischerweise auch nicht sehen etc. Auser sie verfügen über spezielle Fähigkeiten dies bezüglich. Jetzt zum entscheidenen Punkt. Es kann aber passieren das sich auf der Ebene, auf die sich dein geist zurückgezogen hat, irgentwelche "Monster" oder ehnliches befinden. Soll ja öffter vorkommen das es Ebenen Risse oder Überlapungen auf Cons gibt die nichts gutes hervorbringen.
Das soll nur als hinweis dinen das wenn du sowas mal ausspielst auf einem Con, das es unliebsamme überraschungen geben kann!
Wenn du bock auf die Darstellung von sowas hast, würd ich dir raten es einfach zu versuchen. Aber stell dich auf die ein oder andere harte unterhaltung mit SL ein! Und auf eventuelle "NEIN wollen wir nicht!"
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zuletzt von Leoric am 06.02.2007 - 21:08.
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Beitrag vom 06.02.2007 - 21:05 |
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111 Beiträge - Larp-Junkie
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P.S:: Ich kannte mal einen Schamanen,der sich in seinen Ritualen immer die Pullsadern aufgeschlitzt hat. Und so in die Geisterwelt und zu seinem Totem reisen konnte. Eine art Nahetot Erlebniss. sein risiko bestannt immer darin, das er nicht wuste ob ihn jemand rechtzeitig zusammenflicken würde. Sonst kamm er nicht mehr zurück *g*
war nen ziemlich cooles konzept!
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Beitrag vom 06.02.2007 - 21:13 |
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