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Forenübersicht » LARP Allgemein » Hautverzauberungen, hautverstärkende Tränke & DragonSys

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48 Beiträge in diesem Thema (offen)
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Beitrag
Octavian ist offline Octavian  
Hautverzauberungen, hautverstärkende Tränke & DragonSys
222 Beiträge - Hardcore-Larper
Octavian`s alternatives Ego
Moin,
angeregt durch die Diskussion in einem anderen Thread würde mich mal interessieren, was Ihr so zu Hautverzauberungen und Hautverstärkenden Tränken sagt.

Außerdem würde mich mal interessieren, was in Bahia z.B. ein Steinhaut oder ein Kristallhauttrank an Punkten kostet, wie lange die Wirkung anhält, usw.

Meine Meinung zu dem Thema ist nämlich folgende:
Es hat seinen Sinn, daß ein Magier normalerweise auf maximal 8 Schutzpunkte kommt (Magische Rüstung 6 / Kampfschutz 6 + Magischer Segen und Magischer Schutz von jemand Anderem).

Alles Darüber sollte m.E.n. den Trägern von Metallrüstung vorbehalten sein.

Nachfolgend werde ich die Regelungen für Hautverzauberungen nennen, die ich kennengelernt habe, und danach wiedergeben, wie ich es für sinnvoller hielte. Ich gehe nicht näher auf Alchemie ein, da ich von einem Alchemiesystem ausgehe, in welchem man die Trankrezepte wie Zauber mit EP bezahlen muß, und in dem man wie bei Zaubern an die Punktegrenzen gebunden ist (30 Lehrling, 50 Meister).

Aaaalso...

Folgende Regelung bietet sich mir am Häufigsten dar:
Hautverzauberungen dauern einen Kampf an, und kosten immer 10 Punkte mehr als der entsprechende Kampfschutzzauber. Z.B. 40 Punkte für nen Steinhautzauber, der 3 Schutzpunkte bietet.

Und dies finde ich viel zu billig.

Aufgrund der Tatsache, daß diese Dinge mit ALLEN anderen Schutzpunkten kombinierbar ist, würde ich Hautverzauberungen und Tränke pauschal mit dem Doppelten des jeweiligen Schutzzaubers anlegen.

Die o.g. Steinhaut würde demnach 60 EP kosten, wäre also nur noch für Großmeister verfügbar. Sollte diese Steinhaut einen ganzen tag dauern, so würde ich sie berteits 140 EP kosten (Magische Rüstung III x 2).

Allen Regelungen gemein ist, daß solche Dinge dargestellt werden müssen, damit der Zauber wirkt. I.d.R. ist also Schminken angesagt, obwohl ich eine Mischung aus Schminke und Latexapplikationen (Halbmaske, Handschuhe, Hautteile, ...) verwenden werde. Wer schon einmal Neverwinter Nights gespielt hat, und sich angesehen hat, wie der eigene Charakter aussieht, wenn man ihm einen Borken- oder Steinhauttrank schluck läßt, weiß, wie ich mir das vorstelle.

Aber zum jetzigen Zeitpunkt muß ich sagen, daß ich mir nicht vorstellen kann, irgendwann einmal signifikant mehr Schutzzauber zu verwenden, als das Regelwerk vorsieht. Denn es kann nicht Sinn eines Magiers sein, ähnlich viel einzustecken, wie ein Krieger in Rüstung.

In diesem Sinne
Euer ANDY







Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von Maedanon am 12.05.2005 - 15:32.
Beitrag vom 03.05.2005 - 23:19
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Octavian 03.05.2005 - 23:19
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ankmaus 03.05.2005 - 23:44
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