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Autor
Beitrag
Haren ist offline Haren  
233 Beiträge - Hardcore-Larper
Haren`s alternatives Ego
Erstmal auch von mir ein herzliches Willkommen bei den Verrückten, werte Lioness!

"Im Lager sind sie in der Regel sicher ..."...ja, das stimmt.
Ich erinnere mich aber nur allzu gerne an die Ausnahmen, hihihi, zum Beispiel, wenn ein -hier nicht näher bezeichneter- NSC-Bogenschütze mit Vorliebe aus der Entfernung das Verletztenlager (und damit auch die Heiler) unter Beschuss nahm... das war Panik, hehehe! lachend
Gerüchten zufolge soll dieser böööse NSC das ja mittlerweile als Hobby verinnerlicht haben und massiv an der Perfektionierung dieser unehrenhaften Kampfweise arbeiten. *breitesgrinsen*
Also, werte Lioness, niemals sicher fühlen und Augen auf!
Ein guter Larper leidet ständig unter Verfolgungswahn... und zahlt auch noch dafür. lachend



Haren, Heldenklatscher
Alle Waffen... alle Aufträge



Beitrag vom 06.02.2007 - 15:09
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Meister Elrox® ist offline Meister Elrox®  
2297 Beiträge - Qualitätslarper
Der dessen Name nicht genannt werden darf schießt auch gerne auf SLs! grosses Lachen



I'm back!
Beitrag vom 06.02.2007 - 17:49
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Andy ist offline Andy  
2270 Beiträge - Qualitätslarper
Andy`s alternatives Ego
Mich hat er, glaube ich, noch nie getroffen grosses Lachen grosses Lachen grosses Lachen lachend
Beitrag vom 06.02.2007 - 18:04
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Siegbert ist offline Siegbert  
3603 Beiträge - JackassLarper
Siegbert`s alternatives Ego
Sischa dat? grosses Lachen Robin Hood





Offizieller chronischer Nörgler in diesem Forum, daher: if I already stand convicted, why shouldn`t I commit the crime?
Beitrag vom 06.02.2007 - 18:07
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Andy ist offline Andy  
2270 Beiträge - Qualitätslarper
Andy`s alternatives Ego
Ich bin mir nicht sicher. Aber auf dem Lydra2 war ich definitv seine Nemesiszwinkern
Beitrag vom 06.02.2007 - 18:34
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Lioness ist offline Lioness  
Themenicon    Danke!
145 Beiträge - Larp-Junkie
Lioness`s alternatives Ego
Für Willkommensgrüße und Ratschläge. Fühle mich schon viel beruhigter und werde mich einer Gruppe anschließen .... oder den Energiefeldzauber schleunigst erlernen! zwinkern
Zitat
Wenn man sich als Heiler, vor allem als magiebegabter, davor schützen will, hilft der leicht zu erlernende Zauber "Energiefeld", wobei der Zaubernde eine Schnur mit einer Schaumstoffkugel hoch gehalten um sich kreisen lässt, was ein, für physikalische Waffen, undurchdringliches Energiefeld darstellt, das den Zaubernden erst mal gut schützt.


Beitrag vom 07.02.2007 - 09:55
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Haren ist offline Haren  
233 Beiträge - Hardcore-Larper
Haren`s alternatives Ego
Vielleicht kramt der gute Andy mal in den "Memoiren des Octavian", der konnte nämlich nicht nur den (wirklich empfehlenswerten!!!) Energiefeldzauber, sondern hatte sogar die "Göttliche Aura der Pfeilablenkung"... und konnte das sogar immer sehr überzeugend ausspielen. zwinkern ärgerlich
Im Ernst: Als NSC würde ich da mitspielen, die "Aura" von Octavian war zwar nicht geplant, aber seeehr überzeugend - das kann man durchaus mal wiederholen.





Haren, Heldenklatscher
Alle Waffen... alle Aufträge



Beitrag vom 07.02.2007 - 11:11
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Hana ist offline Hana  
108 Beiträge - Larp-Junkie
Hana`s alternatives Ego
Wie "gefährlich" es für Nichtkämpfer auf Cons ist, hängt natürlich stark vom jeweiligen Con ab, aber im Allgemeinen hat man fast immer die Chance

a) sich hinter die Kämpfer zurückzuziehen
b) sich irgendwo zu verstecken
c) wegzulaufen (und dabei ggfs. laut zu schreien, falls Kämpfer in der Nähe sind)
d) sich auf den Boden zu werfen und tot/bewusstlos zu stellen

Also keine Sorgezwinkern

mfg
Annkathrin



Beitrag vom 08.02.2007 - 14:45
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Lioness ist offline Lioness  
Memoiren des Octavian
145 Beiträge - Larp-Junkie
Lioness`s alternatives Ego
Zitat
Original geschrieben von Haren
Vielleicht kramt der gute Andy mal in den "Memoiren des Octavian", ...



Klingt interessant! Wer war das? Wo findet man diese "Memoiren" irgendwo online?

Bin generell interessiert am Erlernen von Schutzzaubern, wohl noch VOR dem Erlernen toller Wundheilungen, frei nach dem Motto "Ein toter Heiler ist KEIN guter Heiler!" lachend
Beitrag vom 11.02.2007 - 07:33
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Arve ist offline Arve  
RE: Memoiren des Octavian
1398 Beiträge - Qualitätslarper
Arve`s alternatives Ego
Zitat
Original geschrieben von Lioness
Bin generell interessiert am Erlernen von Schutzzaubern, wohl noch VOR dem Erlernen toller Wundheilungen, frei nach dem Motto "Ein toter Heiler ist KEIN guter Heiler!" lachend



Na, dann kann ich trotzdem empfehlen, zu lernen, wie man eine Wunde verschliesst, da gibt es naemlich nicht allzuviele Varianten der klassischen Wundversorgung.

Zum Schutze dagegen gibt es mannigfaltige Wege, und ehe man die alle sich angeeignet hat, passt auch zumindest die einfache Heilung noch in den Lehrplan.

Meine Empfehlung:
Wunde heilen
+ Schutzformeln nach Wahl, primaer Energiefeld

Oder, um RPG zu betreiben:
Erst eine kleine Schutzformel (Kampfschutz I),
dann eine 20 MP Formel (Kampfschutz II oder Magische Ruestung)
und erst danach das Energiefeld, schliesslich geht das Energiefeld an die Grenzen eines Anfangscharakters.


Man liest sich ... Sascha

[ edit: Grammatik ]



damals, als wir noch unsterblich waren ...


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Arve am 13.02.2007 - 17:51.
Beitrag vom 13.02.2007 - 17:48
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Cifer ist offline Cifer  
504 Beiträge - Larp-Gott
Zitat
Klingt interessant! Wer war das? Wo findet man diese "Memoiren" irgendwo online?


Das war eher ein kleiner Scherz. Octavian war der langjährig gespielte Magier von Andy, den es vor einer Weile dahingerafft hat. Und um mal wieder der Angst vor dem Tod entgegenzuwirken: Rein von der SL her hätte er es überleben können, hat sich dann aber OT dafür entschieden, dass damals ein guter Tag zum Sterben war - und einen geilen Abgang spendiert bekommen.

Zitat
Meine Empfehlung:
Wunde heilen
+ Schutzformeln nach Wahl, primaer Energiefeld

Oder, um RPG zu betreiben:
Erst eine kleine Schutzformel (Kampfschutz I),
dann eine 20 MP Formel (Kampfschutz II oder Magische Ruestung)
und erst danach das Energiefeld, schliesslich geht das Energiefeld an die Grenzen eines Anfangscharakters.


Ohne da hineinpfuschen zu wollen (bin mir nicht sicher, wie sehr du auf Magie gehen willst):
Ich würde erstmal die Lehrlingszauber empfehlen. Es sieht oft einfach doof aus, wenn ein Charakter zwar schon magische Leistungen zeigt, die hart an seiner Grenze sind (eben das E-feld), aber die simpelsten aller Sprüche nicht beherrscht. Meine Empfehlung für 70 Startpunkte sähe also eher so aus:
5 - Gift spüren (wenn es dem Kerl trotz Verbänden und OP schlechter und schlechter geht, sollte man mal schauen, ob's an was anderem liegt)
5 - Magie spüren (siehe oben)
5 - Licht (ist einfach was, was man immer gebrauchen kann - Verbände im Dunklen anlegen macht schlicht überhaupt keinen Spaß und sich real die Knochen auf dem Waldweg brechen ebensowenig)
5 - Feuerfinger (Feuerzeug)(auch ein Feuer kann man immer brauchen)
10 - Kampfschutz 1 (der eine Schutzpunkt ist meist alles, was man zum Weglaufen braucht, wenn man flink genug ist)

30 Heilkunde (mit nem Heilzauber könntest du bei Ausnutzung all deiner Punkte dreimal am Tag was machen - verbinden kannst du so oft, wie du Verbände hast)

bleiben noch 10 Punkte, die man aufspart, um baldmöglichst den Zauber Wunde Heilen zu kaufen. Energiefeld ist zwar spaßig, hat aber den Nachteil, dass es ordentlich Punkte kostet.



Cifer AKA Teskariel AKA Arras Wendelbogen

I haven`t lost my mind. It`s somewhere on a back-up disc!


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Cifer am 13.02.2007 - 23:21.
Beitrag vom 13.02.2007 - 23:12
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Lioness ist offline Lioness  
Themenicon    Danke bestens!!
145 Beiträge - Larp-Junkie
Lioness`s alternatives Ego
DAS war mal ein guter pragmatischer Rat!!! Daran werde ich mich orientieren.

PS:
Zitat
10 - Kampfschutz 1 (der eine Schutzpunkt ist meist alles, was man zum Weglaufen braucht, wenn man flink genug ist)



In OT bin ich alles andere als flink!! (Übergewicht und schwaches Herz) und gedenke gewiß nicht OT mit euch Jungspunden im Unterholz um die Wette zu laufen bis mich eine Gummi- Pompfe rücklings niederstreckt! Also doch lieber Energiefeld?? Oder muß ich nur IT flink sein? Und wie wird man das??


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Lioness am 14.02.2007 - 07:41.
Beitrag vom 14.02.2007 - 07:38
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Fredo ist offline Fredo  
5638 Beiträge - JackassLarper
Fredo`s alternatives Ego
Zitat
Meine Empfehlung:
Wunde heilen
+ Schutzformeln nach Wahl, primaer Energiefeld

Oder, um RPG zu betreiben:
Erst eine kleine Schutzformel (Kampfschutz I),
dann eine 20 MP Formel (Kampfschutz II oder Magische Ruestung)
und erst danach das Energiefeld, schliesslich geht das Energiefeld an die Grenzen eines Anfangscharakters.



Irre ich mich jetzt total oder muss man das Energiefeld nicht aufrecht erhalten? Dürfte etwas schwierig werden noch gleichzeitig zu heilen. Cifers Vorschlag find ich gar nicht so schlecht.



Mein Photo-Blog = www.RAW-Shooter.de


www.danieldroll.de
www.llordd.com

Psst, ich ignoriere Sandmännchenzwinkern


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Fredo am 14.02.2007 - 09:59.
Beitrag vom 14.02.2007 - 09:58
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Cifer ist offline Cifer  
504 Beiträge - Larp-Gott
Zitat
Oder muß ich nur IT flink sein? Und wie wird man das??


IT-flinkheit ist auf den allermeisten Cons nur durch OT-flinkheit zu erreichen, aber wir reden hier ja auch nicht gerade von Langstreckenlauf - man muss es meist nur bis zum nächsten Bewaffneten schaffen, was im Idealfall nicht wesentlich mehr als zehn Meter sein sollten.

Zitat
Irre ich mich jetzt total oder muss man das Energiefeld nicht aufrecht erhalten? Dürfte etwas schwierig werden noch gleichzeitig zu heilen. Cifers Vorschlag find ich gar nicht so schlecht.


Das Energiefeld wird meistens verwendet, wenn eh schon alles im Eimer ist, also die Schlacht, zumindest an der Stelle, wo man sich aufhält, verloren. Dann schnappt man sich ein oder zwei Patienten, stellt sich über sie und hält das Feld so lange aufrecht, bis Verstärkung eintrifft (oder der Gegner es schafft, irgendwie durch das Feld durchzukommen - aber das wollen wir einfach mal nicht hoffen...).



Cifer AKA Teskariel AKA Arras Wendelbogen

I haven`t lost my mind. It`s somewhere on a back-up disc!
Beitrag vom 14.02.2007 - 13:39
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Arve ist offline Arve  
RE:
1398 Beiträge - Qualitätslarper
Arve`s alternatives Ego
Zitat
Original geschrieben von Cifer

Ich würde erstmal die Lehrlingszauber empfehlen.
5 - Gift spüren
5 - Magie spüren
5 - Licht
5 - Feuerfinger
10 - Kampfschutz 1

30 Heilkunde

bleiben noch 10 Punkte, die man aufspart



diesmal einen kurzen stichpunktartigen Kommentar:
grossteils Zustimmung, ich habe mehr den Weg zum Energiefeld beschrieben.
Die Lehrlingszauber und die erste Charaktererschaffung habe ich nicht angeschnitten.
Um dies nachzuholen:

der fuenfte Lehrlingszauber, empfehlenswert fuer alles Unwichtige: Firlefanz
und die letzten 5 Punkte fuer "Blutung stoppen": fuer Heilung sehr angebracht, wenn auch nicht im Regelwerk, so doch zumindest der kleinste und weitverbreiteste und etablierteste Zauber ausserhalb der D-sys Regeln.

Beim Verbinden von Leuten sind nicht immer Verbaende noetig - im Notfall kann der Arm auch mit Stuetzstruempfen abgebunden werden, bis Nachschub an vernuenftigen Verbaenden kommt. Wie das der/die Verletzte darstellt, dass gerade seine/ihre Unterwaesche um den Arm haengt ... mag er/sie selbst entscheiden ...

Denn: Verbaende sind Schwundmaterial.
Ich hab mal ne Weile von Leuten Pfand fuer Verbaende genommen - hat auch nicht funktioniert, macht sich bei Bewusstlosen etwas schlecht.
Ueberlege Dir auch, wie Du IT zu Geld stehst.
Machst Du es konsequent ohne Gegenleistung, konsequent auf Gegenleistung? Gibt fuer beides Argumente, ich achte nicht drauf, und kriege hin und wieder eine Spende.

Manche Leute (so auch ich) steigern Heilkunde weiter.
Wenn Du das willst, such Dir erfahrene Heiler, und assistiere Ihnen IT. Dort findest Du meistens auch Heilmagier und -priester, die Dir in uebernatuerlicher Hinsicht helfen koennen, damit Du ggf. Wunde heilen lernen kannst.
Was davon Du nach den Con Dir als gelernt aufschreiben willst, solltest Du erst am letzten Abend entscheiden, vor oder nach der Endschlacht (sofern Actioncon), wenn Du merkst, was Dir besser gefaellt.
Die Punkte reichen generell aus (wenn nicht grad n Larpie oder Taverne):
3 Contage -> 21 Punkte, Wunde heilen (meine Empfehlung) kostet 20 Punkte,
alternativ Heilkunde (kannst Du steigern wie Du willst)
oder wasauchimmer.

Mit Heilkunde hast Du jedenfalls immer etwas zu tun. Auch mit "nur" 30.
Und denke daran, Dir Deinen Kram zurueckzuholen, Schwund hast Du sowieso.


Man liest sich ... Sascha/Arve





damals, als wir noch unsterblich waren ...
Beitrag vom 16.02.2007 - 21:34
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Baumstruktur - Signaturen verstecken
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