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57 Beiträge - Gewandungsgriller
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oder genauer Exp-Einnahmeverlust. Überschreitet man eine gewisse Levelgrenze, so sinken die Exp/Gold-Einnahme pro Quest drastisch.
Erklärung:
Mit jedem Levelaufstieg erhöht sich die nötige Exp-Menge um das nächste Level zu erreichen. Die zugrunde liegende Formel scheint konstant zu sein.
Mit jedem Levelaufstieg erhöht sich auch die Menge an Exp/Gold die man pro Quest erhält. Dafür gibt es eine seperate Formel, welche für einen gewissen Levelbereich gleich bleibt.
Überschreitet man eine gewisse Levelgrenze, so ändert sich die Formel für die Quest-Exp/Gold.
Bekannte Levelbremsen:
Level 50 zu 51, keine Levelbremse.
Level 100 zu 101, unbekannt, eventuell kann das jemand anderes testen.
Level 150 zu 151, die erhaltenen Exp/Gold pro Quest sinken um ~40%.
erhobene Daten:
Level 109 - 153
Werte entsprechen 20min-Quests ohne irgendwelche Boni
1x für die Quest mit den meisten Exp und 1x für die Quest mit dem meisten Gold
http://workupload.com/file/vEW2JZx
Sinn von Levelbremsen:
Sie sollen das Leveln verlangsamen und lassen so im späteren Spielverlauf das Spielerfeld dichter zusammenrücken. Außerdem verlangsamen sie den Spielfortschritt enorm.
Zukünftige Levelbremsen:
Es ist davon auszugehen, das alle 50, 100 oder 150 Level eine weitere Levelbremse auftritt und das die Exp pro Quest jedesmal um 40% oder mehr sinken.
FunFakt:
Die Exp pro Quest nimmt mit jedem Level weniger zu als die nötige Exp für ein Levelup. Man braucht also nach jedem Levelup mehr Quests (also auch Zeit) um das nächste Level zu erreichen.
Beurteilung:
Levelbremsen halte ich für sinnvoll, damit irgendwann mal Schluss ist mit dem Leveln (btw. es irgendwann extrem verlangsamt).
Nicht sinnvoll erachte ich den Einnahmeverlust an Gold damit wird man doppelt bestraft.
So lohnt es sich kurz vor Level 151 auf Gold zu questen und nach Level 151 nur noch stumpf auf Exp zu questen.
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Lutz Engelhardt - Runenmagier aus Versehen |
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zuletzt von Leo am 07.04.2016 - 21:18.
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Beitrag vom 07.04.2016 - 21:17 |
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