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Review: Pandoria - Pech und Schwefel (28 - 30 März) in Fort Gorgast |
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3218 Beiträge - JackassLarper
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Orga & SL: Oger-Team um Max Scheuing, angenehme Truppe, SL habe ich nur selten gebraucht, war aber in aller Regel schnell verfügbar.
Location: Fort Gorgast, bekannt für den Berliner LARPer Kreis. Für uns Drakensteiner von logistischem Vorteil, da Fundusraum und Zuber vor Ort.
Preis: Nach meinem Ermessen absolut angemessen.
Unterbringung: Wie gesagt, Gorgast - wer es kennt, weiß wie es ist, wobei einige Spielergruppen (Dureonen und Weiße Löwen) im Außenbereich gezeltet haben.
Plot: Abenteuer-Plot im Rahmen der Pandoria-Kampagne. Ist ziemlich an mir vorbei gegangen - lag aber an meiner Rolle (unfreier Bauer im Drakensteiner Gefolge). Typische Abenteuer-Elemente, wie Dungeon und Endschlacht. Die Tagsüber-Beschäftigung im Wald war recht nett. Endschlacht fand Gorgasttypisch vor der Taverne statt.
NSCs: Ausreichend vorhanden und angenehm spielend. Meinen Respekt für die Kondition bei den NSC-Wellen. Ein zwei unsafe Aktionen jedoch bei der Schlacht mit Reinspringen in die Schlachtreihen.
Ausstattung: Im Dungeon war ich (leider) nicht. Die Taverne war nett geschmückt. Ansonsten leider kaum pandorianische Landesfarben genauso wie keine IT-Ansprechpartner vorhanden(?). Ab und an Einsatz von Pyro. Nett war, dass die NSC-Kostüme noch mal leicht überarbeitet wurden.
Fazit:
Ich hatte definitiv meinen Spaß. Insofern Danke an das Oger-Team für diese Con. Der Spaß kam bei mir in erster Linie durch die Interaktion mit anderen Spielern sowohl den befreundeten als auch in Teilen mit denen, die wir in Konflikte ziehen wollten. Generell war die Con ein Meet & Greet der Berliner LARP-Szene in ihrer gesamten Bandbreite/Portfolio der Spielansätze und -verständnisse zu Beginn der LARP-Saison. Bedingt durch die hohe Spieleranzahl (ca. 70) hat man immer Personen gefunden, mit denen man gut und gerne zusammen spielt. Insofern auch ein positiver Beweis, dass auch auf klassischen Abenteurer-Cons die "Teilung der LARP-Szene" funktionieren kann.
Besondere Highlights für mich:
Das Drakenstein-interne Zusammenspiel! Nach zwei Jahren Pause war es echt mal wieder Zeit für Bauer-Gaming. Auch wenn die Bauernwehr noch ca. zwei Personen mehr gut hätte vertragen können.
Das Spiel mit befreundeten LARPern und Gruppen, insb. Aurerijahr, Sire Alrik und Gefolge, den Siebenhafener Heilern, unseren Moorländern und Akron. Einfach top.
Der "Erkundungsgang" durch den Wald. Vielen Dank (Achtung, dieser Abschnitt könnte Ironie enthalten) an Knappe Albrecht, dass er die wohlgenährten Bauern die Hügel hoch und runter gejagt hat. Die Wasser- und Kuchenbeköstigung der Zulus war auch sehr schön.
Heiler/Verletztenspiel: Hier insb. vielen Dank an Nina und Philipp, wir die tollen Heilungsszenen. Nach der schweren Armverletzung mit emotionaler Kälte seitens meiner Mitstreiter, war die Fast-Sterbe-Szene in der Endschlacht mein großes Highlight. Danke an die Moorländer Spielerin für das Kunstblut, Nina für die Not-OP und vor allem Thilo für die Emotionalität, "Hotte, mach kein Scheiß. Krepier uns hier nicht!" Ganz und gar großartig.
Unsere Eskalations-/Krawallversuche, Stichwort: "Rattenpaktierer!"
Der Drakensteiner Badezuber ... nuff said.
Vielen Dank ... bis zum nächsten Mal.
Boris
Drakenstein-ORGA
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Hotte: unfreier Bauer in der Klemmberger Bauernwehr
Bruder Gunther: Pfaffe der heiligen Kirche Ordons
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Beitrag vom 30.03.2014 - 22:45 |
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