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101 Beiträge - Larp-Junkie
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Ich überlege, meinen Charakteren vllt Immunitäten zu erspielen.
Also...generell hätte ich ja Bock auf einige Immunitäten, es wär bei einigen Zaubern cool, um nicht zu sagen, powergamig krass, dagegen immun zu sein. Aber bei vielen davon scheint es mir irgendwie unlogisch. Im Dragon-Sys Regelwerk steht aber nicht, daß irgendwelche Zauber ausgenommen wären. Was meint Ihr, welche Immunitäten sind regeltechnisch erlaubt bzw. sinnvoll...?
Was aus meiner Sicht nützlich wäre:
Windstoß, Furcht, Schlaf, Metall erhitzen, Feuerball, Mentaler Bolzen, Schreckenshand, Schreckenswaffe, Schreckensbolzen, Verwandeln, Versteinern, Mentaler Dolch, Energiebolzen, Energiehand, Krankheit, Todeshand
Aaber...jetzt wirds unlogisch:
Waffe erhitzen...heiß ist heiß, oder? Die Waffe kann doch nicht immun sein?
Das gleiche gilt für den Feuerball, Feuer ist doch Feuer?
Schreckenswaffe...die Waffe IST verzaubert, die ist nicht immun dagegen?
Todeshand... *räusper* Das passiert nicht so oft, daß man irgendwann automatisch dagegen immun wird, und gezieltes üben stelle ich mir unmöglich vor...?
Zudem wüßte ich gern was es für eventuelle Einwände gegen einen der anderen Zauber gibt.
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Beitrag vom 03.04.2010 - 20:00 |
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