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Hist. Gesellschaften in FantasieWelten |
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161 Beiträge - Hardcore-Larper
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Eine Frage die mir so in den Sinn gekommen ist, beim durchlesen von Threats wie dem hier
http://larp.deinearmee.de/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=2145&entries=15#post51622
oder diesen hier
http://larp.deinearmee.de/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=2073&entries=0
Ich frage mich ob und wie logisch schlüssig es ist, für ein "LarpLand" historische Gesellschaftsformen bzw, Gesellschaften 1 zu 1 zu übernehmen, also mit Hiraschie, Bräuchen, Geflogenheiten und Religion.
Für Einzelinduvidien dürfte es ja weniger schwierig sein eine logische Erklärung zu finden.
Sven Erikson ist vor Summe X an Jahren auf dem Planeten Erde, im Jahr 900, in dieser unser Dimension , in Skandinavien, auf der Bärenjagt versehentlich auf eine TelePort oder was auch immer gelatscht und Zack, war er in der "LarpWelt" zu beliebiger Zeit angekommen.
Nur wie verhält sich das mit einer ganzen Gesellschaft ??
Die Antwort, hat sich rein zufällig genauso entwickelt, mag mich irgendwie nicht befriedigen.
Obwohl die meisten im Threat "Barbaren Adel" beschriebenen "Mechanismen" mit einiger "Warscheinlichkeit" auch bei der Entwicklung von fiktiven Fantasy Kulturen greifen würden, wenn sie es den geben würde (Wer weis) ............................
Um es mal an einem "konkreten" Beispiel, mit historischen Hintergrund, fest zu machen.
Angenommen ein Teil der Siedler Schiffe die sich während der Besiedlung Grönlands, vov Skandinavien oder Island aus aufgemacht haben und nie angekommen sind, sind nicht gesunken sondern sind auf Grund von einer Art "Bermuda Dreieck Phänomens" in einer Fantasy- Larpwelt gelandet.
Nehmen wir an es handelt sich insgesammt um eine Gruppe, um hoch zu greifen von 200 Männer, Frauen und Kinder.
Als eine weitere Annahme nehmen wir an das diese Welt bereits von Menschen, Elfen, Zwergen, Orksen und so weiter bewohnt ist.
Wie hoch ist die Warscheinlichkeit das diese Gruppe überlebt und zweitens ihre kulturelle Identität über Generationen beibehält.
Das mit dem Überleben ist schon so eine Sache, landen sie in einem Orkverseuchten Gebiet wird es das wohl gewesen sein, die Warscheinlickeit das sie alle an einer Art MittelandePocken eingehen, auf die ihr Imunsystem nicht vorbereitet ist mal ganz außer acht gelassen.
Nehmen wir mal an, sie haben Glück und landen auf einem Landstrich der bereits von Menschen bewohnt ist und werden auch freundlich aufgenommen.
Wie hoch ist die Change das sie es schaffen den "Einheimischen" ihre Kultur aufzubügeln.
Oder ist es nicht warscheinlicher das sie einfach in der örtlichen Bevölkerung, da diese entscheiden zahlreicher als sie selbst seien dürfte, aufgehen und deren Kultur weitersgenhend annehmen und das von der Kultur der Neuankömmlinge nach zwei drei Generationen nicht mehr viel übrig ist.
Somal das religiöse Weltbild von Leuten die einen solchen Weltensprung gemacht haben doch reichlich ins wanken geraten dürfte.
Im religösen Weltbild der oben angesprochenen 200 Menschen ist Platz für Asgard, Midgard und Udgard, insofern sie noch nicht christianisiert wurden.
Für eine vierte bewohnbare Welt in der sowohl Menschen als auch diverse Sagengestalten Leben dürfte da kein Platz sein.
Man wird sich also doch viel eher der Religion vor Ort angeschlossen haben, als an seinem alten religiösen Weltbild festzuhalten das ja anscheinend doch nicht stimmen kann.
Und wenn erst einmal das religöse Weltbild Wackelt dürfte der Rest auch recht schnell ins schwanken geraten.
So mal in prä-modernen Gesellschaften und Kulturen die Religion eine viel zentralere Rolle gespielt haben dürfte als in modernen Gesellschaften.
Das Problem dürfte auch bie jeder anderen Religion auftreten die nicht gerade ein Multversum vorsieht.
Auch die Annahme das sie halt in einen leeren nicht besiedelten Landstrich gelandet sind und daher über Generationen, ohne Kontakt zu anderen, ihre kulturelle Identität beibehalten und festigten konnten ist nicht unproblematisch.
Dann hätte solch eine Gesellschaft auf jeden fall durch einen extremen genetischen Flaschenhals gemusst, was ja auch nicht ganz unproblematisch ist.
Also hat eigentlich jemand eine logisch schlüssige Erklärung für "Wikinger", Kelten Römern, Schotten und so weiter, bei denen die Kultuer inklusive Religion nahezu 1 zu 1 von dem historischen Vorbild in eine Fantasiewelt übernommen worde ???
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Beitrag vom 05.10.2007 - 02:42 |
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