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Erstma nochma thx für die rege Beteiligung an der Diskusion! 
Aber eins würde ich gern noch richtig stellen, wenn ich den Schurken wählen würde würde ich ihn nicht als Bösen meuchel Mörder spielen der sich wild durchs Lager mordet. Ihr geht auch immer davon aus das ne schurke immer gleich böse ist aber was ist wenn er keine direkt gut oder böse gesinnung hat, sondern einfach für den Arbeitet der am meisten zahlt egal ob gut oder böse?!
Ich meine daraus ließe sich doch ne schöne Story spinnen z.b. Armee Generall gibt ihm einen Auftrag den Feindlichen Generall auszuschalten, der wiederrum bietet ihm eine höhere Geld Menge wenn er ihm am Leben lässt und seinem ursprünglichen Auftraggeber sagt das er tot wäre und ihn falsche Informationen zukommen lässst wo man angebelich der Armee in den Rücken fallen könnte, was natürlich eine Falle ist.
Nun liegt es natürlich in der Hand des Schurken wie er sich entscheidet. Ich hoffe ihr versteht wie ich das meine, Grundliegend will ich damit sagen warum muss es immer strickt gut und böse sein?
Zitat - Ich spiele seit etwa 7 Jahren meinen Piraten Facharbeiter für Warenbesitzumverteilung und habe noch nie jemanden mit Gift getötet. Da sist für einen Spieler auch einer der blödesten Tode, die man sterben kann. ( noch schlimmer ist nur Krankheit ) den jeder SC verdient einen spektakulären Tod |
Kann ich sehr gut verstehn wenn man schon das zeitlich segnet dann spektakulär deshalb würe ich gifte auch nur gegen NSC einsetzen z.b. Stadtwachen oder wenn es SCs sind keine tötlichen Gifte man könnte ja z.b. einen Gedächtnis verlust herbeirufen
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| Beitrag vom 13.08.2007 - 07:55 |
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