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| 50 Beiträge - Gewandungsgriller
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Was mir in diesen Diskussionen immer wieder auffält, ist, dass man als Argumente zum einen die Immersion nimmt, zum anderen dass man sein Handeln so ausrichten soll, dass Spiel entsteht.
Wenn ich aber darüber nachdenke, was für das Spiel meines gegenüber das schönste ist, dann ist diese Überlegung OT und erfordert, dass ich von aussen auf mein eigenes Spiel schaue. Die Entscheidung, was meinem Mitspieler schönes Spiel ermöglicht, kann eben nur Andy (OT) treffen und nicht Wulfgar (IT). Das ist an sich in Ordnung, nur mit dem Immersionsgedanken nur schwer zu vereinbaren, denn es erfordert eigentlich, Immersion ganz zu ignorieren und im Geiste stets OT zu bleiben. Lasse ich mich ganz auf die Immersion ein, dann ist Andy(OT) abwesend und Wulfgar(IT) bestimmt all mein Handeln. Und Wulfgar will natürlich gewinnen.
Oder anders gesagt, vollständige Immersion geht im Fantasy-LARP nie bei allen gleichzeitig, entweder ich lasse mich ganz auf meine Rolle ein und werde zu meiner Spielfigur, was zu Aktionen führen kann, die der jeweils andere scheisse finden wird, oder ich verzichte darauf, spiele bewusst aus dem OT, damit der Andere seine Immersion hat, bin selber aber beim Spass raus.
Demzufolge gehört die Heilige Kuh der Immersion entweder geschlachtet (was eigentlich schade wäre) oder zumindest neu bewertet und als Kompromiss gesehen.
Ein anderer Vorschlag wäre, sich von klassischen Helden- und Schurkencharakteren zu verabschieden, keine Fanatiker zu spielen und auch auf Gesinnung und ähnliches zu verzichten, ambivalente Figuren darzustellen, die aus ihrer eigenen Natur heraus nicht konsequent sind. Nur, das wäre wieder eine komplett andere Spielphilosophie, die nicht unbedingt auf jeder Con funktioniert, nämlich immer dann nicht, wenn die ORGA/SL nicht mit diesem Ansatz rechnet und Helden oder Schurken erwartet.
Sprich, alles Gute ist nie beuisammen.
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| Beitrag vom 22.05.2016 - 16:39 |
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