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| 399 Beiträge - Alter Hase
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Schamanen müssen nicht unbedingt genauso wie ihr Totem aussehen, es reicht völlig aus dass es ausreichend Assoziationen gibt. Nette Bilder für Larp- Schamenan kann man mit der Google Bildersuche finden, hier mal ein paar Beispilele:
http://www.inlarp.de/larp-forum/uploader/download.php?datei=IMG_0017_kl.jpg
http://view.stern.de/de/original/2038868/Larp-Schamane-Kriegsschamanin---Minnuk-Schwarz-People.jpg
http://api.ning.com/files/QgYeNpvIXjL6wkL1xx2dT1C*hg6ccEvHbQw2*5gjqDSb6oSLI*VMLwBXkPwLBSuyTMprxyoi-N2gb0v1mrViUN3H6v-GEPwY/Torak.jpg
http://www.larpforum.com/gallery/albums/userpics/10033/Mythodea07_010_KLEIN.jpg
Es muss also nicht unbedingt alles Fell sein, besonders am Anfang kann man die Klamotte ja noch sehr 'mundan' halten.
Für meinen persönlichen Geschmack ist die Rüstung nicht hilfreich, das Geld könnte man eher in Accessoires und Material für Bastelkram investiren. Die Plüschmütze halre ich für absolut deplaziert. Wenn eine Kopfbedeckung dann einen gut gemachten Helm aus einem realistischen Bärenkopf, vielleicht auch einen Schädelhelm.
Zu den möglichen Rollen im Larp:
Wenn dir das Kämpfen momentan keinen Spaß macht versuch doch mal die Waffen / den Kampfstil zu variieren. Jede Waffe hat ihren eigenen 'Weg' und vielleicht findest du eine Kombination von Waffe und Stil die dir zusagen ...
Zur 'Außergewöhnlichen Rolle':
Hier gab es bereits einige Kommentare und auch ich möchte dir raten: außergewöhnlich wird der Charakter durch den Charakter.
'Außergewöhnlich' ist gerade am Anfang nicht zu erwarten und wird eher dazu führen dass dein Geltungsbedürfnis (WICHTIG: hier ausdrücklich ohne negative Bedeurtung verwendet!) nicht von den Mitlarpern befriedigt wird.
Zu Magie und Kampf:
Aus eigener Erfahrung kannst erst ab etlichen Contagen (40+) signifikant mit Magie in Kämpfen agieren, da dein Magiepool ansonsten nach den ersten Minurten bereits 'verbraucht' ist. Ab 70+ Contagen ist man in der Lage relevant in Kämpfe einzugreifen.
Abgesehen davon ist es gegenüber den Kämpfern nicht fair, massiv mit seiner Magie in Schlachten einzugreifen, da man den Kämpfer- SC ihr Spielgebiet streitig macht.
Fazit: Mach dir Gedanken über ein Charakterkonzept dass du darstelen kannst und möchtest, die anderen Punkte werden dann mit der Zeit kommen.
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Mitglied des Fünften Zirkels der Gilde des Wassers zu Liur
Adept der Logenvereinigung des Kampfes - Sektion Schwert und Schild
Meister der Theoretischen Magie der Universität zu Kreisheim |
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| Beitrag vom 28.05.2013 - 19:14 |
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