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Forenübersicht » Characterklassen und Fähigkeiten » Nichtmenschliche Rassen (Thema reviving)

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48 Beiträge in diesem Thema (offen)
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Händler Javier ist offline Händler Javier  
329 Beiträge - Alter Hase
Händler Javier`s alternatives Ego
Nichtmenschliche Rassen haben eine Menge Vorteile. Da LARPs aus Klischees bestehen, kann man durch bestimmte Rassen wie Zwerge, Elfen, Orks charakterliche Aspekte einer Rolle besser rüberbringen.

Vorteile:
- Fremde Kultur wird leichter anderen nahegebracht. Zu sagen "ich bin ein Waldelf" wird 100 Mal mehr Assoziationen wecken als "ich bin ein edler Griogrin Waldmensch"
Klar, man kann als Mensch Char alles darstellen, ist aber schwieriger, und nicht unbedingt interessanter.

- Gemeinschaftsgefühl: Da es nicht so viele Zwerge/Elfen usw. auf LARPs gibt, hat man interessante Möglichkeiten zum Zusammenspiel, sowie rasseninterne Plots. Eine menschliche LARP Zivilisation/Königreich verschwindet meistens nach ein paar Jahren (ausgenommen Schotten und so'nen Gezücht), Elfen sind ewig.

- Geile Fähigkeiten/Traits: So zu trainieren, dass man (wie ein Freund von mir) durch den Wald schleichen kann wie ein Elf oder ein paar Schmiedetricks wie ein Zwerg... Herrlich konkrete Ergebnisse wenn die anderen Spiele nach dem Con sagen: " Mann, dieser Ork, hast du gesehen, wie er die Eisenstange mit bloßen Händen gebogen hat? ( kann ja präpariert sein, schindet aber bestimmt EIndruckt)


Nachteile/Problematisch:

Darstellbarkeit: Hab mal ein Frau gesehen, 1 m 50 und übergewichtig, die eine Elfe gespielt hat. Ihr Argument: Sie spiele eine Elfe von einem Kontinent, auf dem die Schwerkraft besonders stark ist überrascht
Der eigene Körper schränkt die Auswahl nichtmenschlicher Rassen ein. Auch die eigenen Fähigkeiten. Grobmotoriker werden auch nie gute Elfen geben...

Power Races: "Ich kann des und des auch, weil ich ein Elf bin" oder Rassen wie halb-Dämonen, halb-Drachen, die gegen allerlei Dinge Immun sind, oder als natürliche Fähigkeiten Feuerbälle spucken können. Da sind Orks, und besonders Gobos von jedem Verdacht erhaben grosses Lachen

Kill on Sight Rassen: Drows, Untote, Dämonen. Solche Rollen haben zu viel Streit während LARPs geführt. Einmal ist ein Spieler in Tränen ausgebrochen, weil sein guter Drow von einem wütenden Mob verbrannt wurde. Solle Rassen sind von der Spiellogik her sehr schwer zu integrieren.









Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


Beitrag vom 04.04.2005 - 10:53
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