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Forenübersicht » Con-Kalender » Rezensionen & Reviews » Heroica - Die Waffenkammer der Runenpropheten

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14 Beiträge in diesem Thema (offen)
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Arlon ist offline Arlon  
126 Beiträge - Larp-Junkie
Arlon`s alternatives Ego
So, jetzt finden Jarin und ich auch die Zeit unseren Review zur Con und der Kampagne abzugeben.


Location, SL, Orga
Alles wie gewohnt Bier

Spieler
Es gab für uns viele schöne momente mit verschiedenen Spielergruppen die so zahlreich waren, das wir hier nicht alle aufzählen können.
Für mich war eins der Highlights das Spiel mit Mariella die versuchte den ganzen Wahnsinn der auf verschiedenen Seiten vorging in Gesprächen zu verarbeiten.
Oder (auch wenn es hier oft negativ aufgefasst wird) die IT-Diskussionen rund um das Amulett was verschiedenste Spieler mit einbezog (Magierrat, andere Magier, Obrigkeit und insbesondere Lutz und Lijon).
Jarin fand das Spiel mit den Heilern sehr schön und ergiebig, an euch: "Wir setzen den Plan noch um!" lachend
Die Abende in den verschiedenen Lagern Greifenthal, Greifenkorps, Lydraner und das grandiose Spiel mit Lady Amanda und Ludo werden uns noch lange in guter Erinnerung bleiben. ("Auf den Orden des vollen Trinkschlauchs!" Bier )
Aber auch außerhalb der abendlichen Sessions empfand ich das Diplomatiespiel mit Lady Amanda (in Arlons Augen eine der wenigen Adligen die noch Verstand besitzt, Theokratie hurray!) und die Magietheoretischen Diskussionen mut Ludo sehr bereichernd.
Spezieller Dank geht an Lulu die sich kurzzeitig aus dem Spiel hat "entfernen" lassen um Jarin wunderschöne Momente während ihrer Prüfung zu bescheren verliebt

NSCs
Da können wir auch direkt anknüpfen und der tollen NSC-Truppe "der Fuß" danken die kurz entschlossen bei der Umsetzung mehrerer Visionen halfen. In einem 5-10 Minuten briefing soviel Hintergrund aufzusaugen und gute Fragen für das Verständnis zu stellen empfinden wir alles andere als Selbverständlich. Den Met hattet ihr euch redlich verdient!

Auch bei den anderen NSCs wie z.B. den vielen verschiedenen Runenpropheten (insbesondere die Sudoku Prophetenzwinkern ), den zwei Schauspielern bei der Lichtprüfung, die ganzen Untoten, Drofbewohner und und und .... aus unserer Sicht gab es auf NSC-Seite keine total Ausfälle und durchweg schönes Spiel. Chapeau!

Plot
Beim Plot wird es leider schwieriger. Als Kampagnenspieler sind für uns nach dem Ende der Kampagne immernoch dutzende Fragen offen:
+ Was ist aus den anderen Runenpropheten geworden wie z.B. Elvira Schwarz?
+ Hat die Magika jetzt wie von ihr verlangt das Imaterium zerstört?
+ Was haben die mit ihr gemacht und wo kam sie her?

Der Plot war für uns ansich verworren und es fühltsich bis jetzt so an als wenn wir keinen Einfluß auf das Ende hatten. Hätten wir die Prüfungen nicht gemacht wäre es scheinbar auch zum Showdown zwischen den beiden NSCs gekommen. Immerhin Elfriede hatte einen Einfluß auf Kalet nehmen können. Außerdem hat nur ein Teil der Spieler den NSC-Showdown sehen können. Während ein Großteil von uns in der Kammer war und auch bleiben musste weil sonst wahrscheinlich wieder alles von vorne losgegangen wäre (Runenprophet absorbiert Magika --> Götter schicken wieder Dämoni).
Ich fühlte mich in jedemfall sehr nutzlos, seit Jahren erkläre ich den Dämoni anbetern und auch Runenpropheten das wir als Werkzeuge der Götter sie von der Welt tilgen werden und den ganzen Bösen scheiß nicht brauchen. Tja, Pustekuchen, scheinbar doch, bin einfach nur ein Großmaul und kann offenbar gar nix bewirken lachend

Die Prüfungen an denen Leute von uns teilgenommen haben haben uns von den Idee gut gefallen (Free-for-all PvP, Sudoku, Die Lichtesten). Klar, ein Arbeitstag Sudoku ohne Essen und Pause ist doch arg übertrieben dennoch hat uns der Grundgedanke gefallen und dafür gesorgt das die Teilnehmer gut zusammengeschweißt wurden. Bei der PVP-Prüfung... naja... Ahja, dann noch was zur Prüfung die "Lichtesten", das fand ich grandios. Das war eine tolle zusammenarbeit mit vielen Diskussionbeiträgen in kurzer Zeit und am Ende stand ein guter und durchdachter Konsens, so würden wir uns die Zusammenarbeit öfter wünschen.

Dennoch, die Konsequenzen eines Versagens in einer der Prüfungen war aus unserer Sicht übertrieben hart. Unsere Heiler z.B: hatten einfach kein Bock mehr, nachdem beim ersten mal (PVP-Prüfung) einfach 20 Schwerverletzte rauspuzelten und dann bei der "Geschicklichkeitsprüfung" nochmal dutzende Leute wiederum schwer verletzt und dem Tode nahe. Darum sind sie dann in die nächste Prüfung rein um aktive Arbeitsverweigerung zu machen (Bestrafung folgte auf dem Fuße, 7h Sudoku, HURRRAAAA). Zum Glück haben das nicht alle Heiler so gemacht gelangweilt

Die Plotlehre während der Prüfungen konnten wir zum Großteil durch Gruppenspiel abfangen oder durch Spielerplot:

Spielerplot
Genau, neue Rubrik, Spieler schaffen sich selbst den Plot und auch reichlich Probleme.
Wir gehen ehrlich gesagt auf Larp um zusammen eine große Bedrohung GEMEINSAM zu lösen und anzugehen. Klar, kleinere Konflikte und Diskussionen bereichern das Spiel ungemein und gehören auch unbedingt dazu. Aber auf dieser Reise wurde es einfach zuviel. Der Adel schlug sich gegenseitig die Köpfe ein, Leuten wurden Messer an die Kehlen gehalten, es wurden Leute verbannt und manche schlussendlich niedergestochen.
Das hat gar nix mehr mit Gemeinschaft zu tun und allein dafür hätten wir mal so richtig auf die Fresse bekommen sollen vom übermächtigen Bösen was die Lichten Glauben eigentlich sonst immer nur durch die starke Gemeinschaft bezwingen können. Aber hier konnte man sich das scheinbar leisten. Das Bündnis ist gefühlt nur noch Schatten seiner selbst und so brüchig wie es nur geht ohne dabei in tause.....zwei Scherben zu zerfallen.
Tiefling und Hexer sind hierbei geschenkt , die fallen schon unter kleinere Konflikte.
Aber gut, jeder muss natürlich selbst wissen wie er/sie/es sein Spiel gestaltet und was als bereichernd empfunden wird. Unser Spiel ist es nicht denn wie sagt Nystradin: "Nur aus einer starken Gemeinschaft entsteht starker Glauben!"zwinkern

Fazit
Eine Con mit wirklich vielen schönen Momenten aber auch mit ihren Schwächen im Plot und dem Kampagnenende da aus unserer Sicht zuviele offene Fragen/Logiklücken am Ende blieben.

Dennoch, wir kommen gerne wieder glücklich Wir sind gespannt wie es weitergeht in "Bündnis Tag und Macht " oder was das OgerTeam uns in Zukunft anbieten wird.
Musik

Jarin & Arlon





Möge Nystradin euren Weg in ihr schillerndes Licht tauchen.
Arlon, Bewahrer des flammenden Schwertes


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Arlon am 22.04.2017 - 18:42.
Beitrag vom 22.04.2017 - 18:42
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