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| 399 Beiträge - Alter Hase
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[Besserwisser on]
Effektiv (mit Auswirkung) ist es wenn mindestens einer aus dem Seelenraub daraus machen, effizient wäre es wenn ein angemessener Nutzen aus dem Spiel gezogen würde ...
[Besserwisser off] 
Effektiv ist es vermutlich schon - das Thema hier lautet aber:
Eine Seele und was man damit anfangen kann
In sofern stellt sich die Frage der Effizienz erst dann, wenn Dinge beschrieben werden die man mit der Seele gemacht werden.
Ich könne mir auch durchaus vorstellen, dass man über den Raub der Seele / Essenz / Vergangenheit ein schönes Spiel für das 'Opfer' gestalten kann. Denkbar wäre es z.B. dieses als Strafe zu gestalten - möglicherweise als Ersatz für eine ansonsten anstehende Hinrichtung wegen [hier entsprechend schwerwiegendes Verbrechen einfügen]. Durch den Seelenraub werden dem 'Opfer' einige oder alle seiner Fähigkeiten genommen, da diese mit dem Teil der Seele verbunden sind.
Das 'Opfer' hat dann die Möglichkeit, auf seinen nächsten Cons wieder zu sich (den Seelenfragmenten) zu finden und kommt so zu einer persönliche Queste. Der Grad des Spaßes hängt dann sehr von den Questen und den jeweils ausführenden Orgas ab. Wie man das OT organisiert ist dann eine andere Sache - aber da gäbe es schon Möglichkeiten das auch spannend für das 'Opfer' zu gestalten.
Die Variante 'Ich hole mit x EP aus einem anderen Spieler und baue mir daraus einen magischen Gegenstand y' ist meistens nur für eine Seite interessant und zudem einer der Gründe für den schlechten Ruf der Magier. Dieses sollte von Orgas bykottiert werden da hierdurch nicht das Spiel der Spieler sondern nur die Punktegier eines einzelnen befriedigt wird.
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Mitglied des Fünften Zirkels der Gilde des Wassers zu Liur
Adept der Logenvereinigung des Kampfes - Sektion Schwert und Schild
Meister der Theoretischen Magie der Universität zu Kreisheim |
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| Beitrag vom 28.11.2010 - 13:06 |
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