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| 3603 Beiträge - JackassLarper
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@Sascha: mir ist schon klar was du meinst und kann dich mehr oder minder beruhigen. Als Beispiel der klassische Feuerball: wenn deine Darstellung vermittelt, dass das ein Feuerball sein soll, dürfte die Reaktion in einem Art ablaufen, die sich meistens stark ähnelt. Ist zumindest meine Erfahrung.
Fernverzauberungen sind zweifellos ein Punkt, der eine Menge Konfliktpotential in sich birgt, aber auch da lässt sich eine Menge über verbale Darstellung machen. Ich greif als Beispiel hier einfach Verwurzeln auf. Klar wird erstmal geformelt, aber der zusätzliche Satz "Gebunden seien deine Füsse an den boden!" erklärt den gewünschten Effekt doch recht simpel und wenn man dann noch cool mit Komponenten rumhantiert, kann imho nix mehr schief gehen. Und solange du nicht den Guerilla-Magier gibst, der mit dem ausziehbaren Fernrohr im Waldrand hockt (schon erlebt und in dem Setting für sehr passend empfunden), dürfte es da kein Problem geben.
Alchemie ist da schon eher ein Problem, da ja eine Trank-Wirkungsweise recht spontan dargestellt werden will, also Schminkarbeiten bei Hautverzauberungen sinnvoll, aber vermutlich nur begrenzt praktikabel wären. Wobei ich festgestellt habe, dass Alchemisten im DKWDDK-Settings über den Status der Trank-Brauer hinaus gehoben werden, sondern viel stärker den Gelehrten-Status bekommen, die dann schon mal Material analysieren, ein Pergament auf die Art der Tinte etc. untersuchen.
Fallen: bastel was schickes fallenmässiges ("was du darstellen kannst") und es wird angenommen werden. Ist zumindest meine Erfahrung. SPrich ich bin schon fallen im DKWDDK begegnet, die so plaziert waren, dass man sie bei einer bestimmten Aktion sah und hab diese Falle dann bewusst ausgelöst, weil sie einfach an der entsprechenden Stelle gepasst hat. Zugegebenermaßen sind spielergebaute Fallen im DKWDDK eher selten.
@Lorh: Schönes Beispiel. Und weisst du was? gar nicht erst nachfragen, sondern reagieren. Die NSCs freuen sich, weil offenbar ihr Spiel ankommt, und du hast wieder einen spontanen Spielansatz für dich.
Beim richtigen Spielerklientel werdne die Regeln oft sowieso schnell ausgeblendet, richtig. Aber warum sie dann erst festmachen, wenn sie dann gefühlt eh "überflüssig" sind? So als provokante Frage gestellt.
und als zweite Provokation: wenn man für das miteinander im Spiel umfangreiche Regeln braucht, ist man offensichtlich auf dem falschen Con.
@Andy: Du Knallschote! Wozu brauchst du dann Punkte, wenn die Darstellung eh den Vorrang hat?
Jedes Regelwerk lässt DKWDDK im Grunde zu, da man sich meiner Meinung nach freiwillig stärker beschneidet, als dass man plötzlich voll aufdreht.
Was mich übrigens auf den Thread gebracht hat, ist die Erkenntnis, dass die Ausschreibung eines Cons als DKWDDK, dessen Vorgänger bisher immer DSys waren, massive Nachfragen/Proteste/nichtanmeldungen ausgelöst hat.
Das löst bei mir die Wahrnehmung aus, dass sofort vermutet wird, auf dem Con würden dann ja alle bescheissen, nur man selber nicht. Sprich ein hohes Misstrauen jedem anderen Spieler gegenüber.
Gregor, wird irgendwann, wenn ich mal wieder genug Motivation zum Orga-tum habe, einen DKWDDK-Con nur für bisher-DSys-Spieler organisieren. Um zu testen wies angenommen wird und auch um den Leuten einfach eine Ausprobier-Option zu geben.
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Offizieller chronischer Nörgler in diesem Forum, daher: if I already stand convicted, why shouldn`t I commit the crime? |
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| Beitrag vom 08.01.2009 - 07:26 |
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