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| 50 Beiträge - Gewandungsgriller
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Das Problem war, dass trotz DKWDDK bei den Drakensteinern zumindest ein Teil nach Punktesystem spielte, wie wir im Nachhinein erfahren haben. Das heißt Kämpferschutzpunkte, Schmerzimmunität und andere Späße machten die noch stärker, wo wir bei Pandoria darauf verzichtet haben (zumindest weiß ich von niemandem, der solche Fähigkeiten hat und sie auch einsetzte).
Die meisten Sachen, die mir positiv wie negativ aufgefallen sind, wurden ja schon angesprochen. Für mich war es insgesamt durchwachsen, aber ich hatte durchaus meinen Spaß. Leider waren die taktischen Möglichkeiten durch die Mauer als einzigen Zugang im Prinzip auf Stumpfes drauf zu rennen beschränkt. Hätte man das Hinterland mit dem Wald IT nutzbar gemacht, also auch die Rückseite des Drakensteiner Lagers und/oder die Katakomben, dann wäre viel mehr möglich gewesen. Denn speziell wir Waldläufer haben uns gründlich fehl am Platz gefühlt, da es für uns so gut wie keine Ausspielmöglichkeiten unserer Fähigkeiten gab. Die konnten wir nur bei unserer kurzen Eroberung des Lagers nutzen.
Warum haben eigentlich diese Warp-Steine keinen Effekt auf die Mauer gehabt? Und außerdem frage ich mich, wie Drakenstein einen solch mächtigen Magiebann installieren konnte, dass das gesamte Umfeld magisch lahmgelegt war...
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| Beitrag vom 01.10.2014 - 22:44 |
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