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| 2297 Beiträge - Qualitätslarper
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@Frau Engelshexe:
Meint Ihr, Ihr habt noch keine Kampferfahrung oder wollt Ihr grundsätzlich nicht kämpfen?
Der Larpkampf ist ja im Idealfall ein sanftes Berühren mit der Schaumstoffwaffe auf den unteren Beinbereich und die Arme.
Falls Ihr es noch nicht könnt, aber es theoretisch wollt, so werden diverse Trainings vor und während des Cons ohne Probleme verfügbar sein.
Viele Nicht-Kämpfer machen auf Heiler oder Friedenspriester oder Lagerdeko oder Kräutersammler/Alchemist
Hier in Berlin spielen wir halt oft nach Dragonsys-Regelwerk (DS2). Da kriegt man z.B. als Abenteurer 70 Starpunkte und kann dann wie bei P&P Fertigkeiten einkaufen. Jeder überlebt Contag bringt weitere EP, normalerweise 7. Fertigkeiten kosten 10-200 Punkte. Viele bemühen sich, das Erlernen auch aktiv zu spielen.
Wenn man mit so tollen Abkürzungen wie DKW(D)DK konfrontiert wird, bedeutet dies, dass man im Wesentlichen auf seine realen darstellerischen Fertigkeiten angewiesen ist und keine Steigerungen nach Punkten durchführt.
Nach DS gibt es Abenteurer, Kämpfer, Magiekundige und Rosinenpicker (Mischung aus allen dreien)
Jede Charklasse kann bestimmte Fertigkeiten erwerben. Bei jedem Regelsystem steht aber das Ausspielen im Vordergrund.
Mal allgemein gesagt (unabhängig von Regeln)
Abenteurer lernen Fallen stellen, Tränke brauen, Heilkunde, Kräuter im Wald sammeln, Schriften, Handel, Jagd, Rüstungsreperatur, Feuer und Pyro entzünden
Krieger lernen NICHT besser kämpfen durch Punkte! Sie verbessern ihre Überlebenschancen durch mehr Rüstpunkte, Regenerationsfähigkeiten oder verfallen in wilden Kampfrausch
Magiekundige können zaubern oder es sind nervige Priester, die entsprechend göttliche Wunder wirken
Dann gibt es noch einige Immunitäten gegen Schmerz, Furcht, Magie, Gifte. Die kann fast jeder erwerben. Solche Immunitäten haben aber auch Nachteile. Magieimmune können nicht zaubern, Giftimmune keine Heiltränke nehmen usw.
Universelle können alles lernen, aber kriegen weniger Punkte (50 Start und 5 am Tag)
Dann gibt es noch den Sondercharakter Tavernenpersonal. Die haben den Vorteil Unsterblichkeit und den Nachteil Dauerschuften und nix vom Plot mitbekommen.
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| I'm back! |
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| Beitrag vom 02.07.2008 - 19:43 |
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FinLaure |
08.04.2008 - 15:53 |
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Fritze |
08.04.2008 - 16:09 |
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FinLaure |
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Angelika |
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Angelika |
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Meister Elrox® |
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FinLaure |
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Nero |
01.07.2008 - 16:02 |
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Meister Elrox® |
01.07.2008 - 16:19 |
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Nero |
01.07.2008 - 16:23 |
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FinLaure |
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Nero |
01.07.2008 - 16:45 |
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Ramirez Nafarion |
01.07.2008 - 20:05 |
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Meister Elrox® |
01.07.2008 - 22:59 |
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Angelika |
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Meister Elrox® |
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FinLaure |
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FinLaure |
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Kormaron |
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FinLaure |
14.07.2008 - 09:01 |
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