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| 108 Beiträge - Larp-Junkie
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Dieser Thread ist ja mal ein hervorragendes Beispiel, warum man Regeln besser mit OT- statt mit IT-Argumenten festlegt ... jeder stellt sich's anders vor, aus jeder Vorstellung ergibt sich eine andere Konsequenz.
Also lieber danach gehen, welche Feuerball-aufs-Schild-Wirkung am besten das Spielgleichgewicht fördert und sich danach die Begründung dafür im IT zurechtbiegen.
Die "Metallschild hält mehr Treffer aus als Holzschild"-Regelung finde ich etwas verquer. OT ist vielleicht der Metallschild aus Reinschaumstoff und wiegt fast nix, der Holzschild hat vielleicht einen Holzkern und ist viel schwerer - laut Regeln aber benachteiligt? Nur, weil eine andere Latexfarbe aufgetragen ist? Von daher finde ich es sinnvoll, wenn beides regeltechnisch gleich bewertet wird.
Eine IT-Begründung lässt sich leicht konstruieren: Einen Metallschild würde man aufgrund des höheren Materialgewichts dünner bauen als einen Holzschild.
Wenn unterschiedliche Bewertungen für unterschiedliche Schildgrößen, dann würde ich kleine Schilde regeltechnisch haltbarer sein lassen als große. OT, um kleinen Schilden mehr Reiz zu geben, denn diese lassen schönere Kämpfe zu als große, die eher zu statischen Schildwällen führen; IT, weil ein kleiner Schild viel leichter bei akzeptablem Gewicht stabil zu bauen ist als ein riesiger.
Ich würde eine Regelung präferieren, bei der große Schilde/Turmschilde ~3 schwere Bidenhänder-Treffer aushalten, mittlere ~6; Buckler dürfen meinethalben auch unzerstörbar sein.
Am Glücklichsten wäre ich vermutlich damit, dass es keine festen Zahlen gibt, sondern jeder weiß, Schilde sollen nicht unzerstörbar sein und sind dann irgendwann durch, und zwar dann, wenn man meint, jetzt hat der Schild genug. Klappt aber wahrscheinlich nicht in jedem Umfeld.
mfg
Annkathrin
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| Beitrag vom 07.11.2007 - 17:30 |
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