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Forenübersicht » LARP Allgemein » Rüstung gesamt oder nach trefferzonen?

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35 Beiträge in diesem Thema (offen)
Autor
Beitrag
Avoron Aschenfall ist offline Avoron Aschenfall  
RE: RE:
1279 Beiträge - Qualitätslarper
Avoron Aschenfall`s alternatives Ego
Zitat
Original geschrieben von Fargo
Zitat
Original geschrieben von Avoron Aschenfall
Interessant ist auch dei Flexibilität der Kämpferschutzpunkte: Ist man verletzt, dann kann man die Punkte "opfern", um Verletzungen ignorieren zu können.


Natürich nur im Kampf, im nachinein nicht. Denn die Verletzungen sind ja tatsächlich da.


Und genau da vermute ich einen Irrtum deinerseits bei den DS 95er Regeln (von den 97er Regeln spreche ich nicht). Lies mal Seite 82 und 83. Da wird genau anhand eines Bsp. erläutert, wie jemand NACH dem Kampf Kämpferschutzpunkte "opfert"/"umlegt", um erlittene Wunden zu ignorieren. Und beim Bsp. hat der Typ sogar vorher alle seine Schutzpunkte verbraucht, und er trug keine Rüstung.
Zitat: "Friedrich Eisenhuhn besitzt die Fähigkeit Kämpferschutz 4. Obwohl er im Kampf über vier zusätzliche Schutzpunkte verfügt, wird er so stark bedrängt, daß er verletzt wird."

Das Regelwerk geht ansonsten klar davon aus, dass man einen Rüstungspool hat und keine Rüstungstrefferzonen (bei den Wunden sieht es wieder anders aus). Schutzpunkte bilden einen Pool (Rüstung + Kämpferschutz etc. - siehe S. 34).

Auf S. 35 steht auch: "Alle Auswirkungen einer Verletzung bleiben so lange bestehen, bis der Charakter vollständig geheilt ist."
Jetzt kommt es: "Ausnahmen bilden Charaktere mit der Fertigkeit Kämpferschutz, die teilweise auch verletzte Körperteile noch einsetzen können."

So, und es wird noch besser (S. 35): "Der Verlust von Schutzpunkten ist nicht permanent. Jeder Spieler regeneriert nach einem Kampf alle verlorenen Schutzpunkte. Solange ein Spieler in einem Kampf ist, verliert er durch jeden Treffer einen Schutzpunkt, bis alle verbraucht sind, und er verletzt werden kann. Überlebt ein Spieler einen Kampf, so erhält er danach alle Schutzpunkte zurück."

Echt drollig, wie vom Tod des SPIELERS gesprochen wird. <grins>

"Voraussetzung für die Regeneration von Schutzpunkten ist, daß der Charakter nach dem Kampf mindestens 15 Minuten ungestört ausruhen kann. [...] Nach dieser Ruhephase besitzt der Charakter wieder seine volle, ursprüngliche Anzahl Schutzpunkte."

Aber: "Charaktere die in dem vorrangegangenen Kampf verletzt wurden, können ihre Schutzpunkte erst zurückerhaöten, wenn alle ihre Wunden fachgerecht versorgt und verbunden sind."

Dies wird beim Friedrich-Eisenhuhn-Bsp. auch so erläutert. Das bedeutet aber nicht, dass die Wunden verheilt sein müssen. Sie müssen nur versorgt worden sein.

So, Beweisführung zu Ende.

Ich habe das 95er Regelwerk mal wieder zu lange nicht mehr gelesen gehabt (kein Wunder, man bekommt es eignetlich nur noch schwer und außerdem finde ich DS ja doof <zwinker>).


Coy:
Du hast insofern nur bedingt Recht, da Rüstung und Kämpferschutz usw. einen Pool bilden. Die Punkte werden eigentlich nicht getrennt gerechnet. Du hättest eigentlich sogar noch mehr davon, wenn du dir erst die Rüstung runterhauen lässt. Warum? Nun, erstens könnte es evtl. Modifikationen mit Rüstungsreparatur geben (womöglich noch schneller). Und zweitens könntest du dann einfach flott die Rüstung wechseln - eine Idee, die im Regelwerk nicht bedacht wird.


Hui, das war wieder viel.




Gründer der "A-Truppe" (erstmals bekannt als "die 3 As - Alf, Angus, Avoron")

Einer der glorreichen sieben Lichtbringer (SWC 9) glücklich

www.aschenfall.de


Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zuletzt von Avoron Aschenfall am 04.09.2007 - 20:46.
Beitrag vom 04.09.2007 - 20:26
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Sir Wolfgard 04.09.2007 - 14:58
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