| 2270 Beiträge - Qualitätslarper
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Moin!
Das ist alles meist Interpretationssache. Stelle Dich darauf ein, daß die SL auf dem jeweiligen Con das im Zweifelsfall anders sieht als du 
Zitat Original geschrieben von Duncan
Loesen(10Mp)
Loest aus koerperbeeinflussender Magie(was zaehlt da alles dazu?)
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Alles, was eben körperbeeinflussend ist. Unstrittig sind wohl Dinge wie der Mentale Nagel, Binden, Blindheit oder Lähmung.
Bei "Schlaf" ist das schon etwas schwieriger - ist das jetzt Körper- oder Geistesbeeinflussung? Ich sage z.B., daß das Körperbeeinflussung ist, sonst würde das ja als Beeinflussungs- und nicht als Kampfzauber im LM stehen, und der Seelenschutz würde dagegen helfen Im Prinzip ist das in diesem Falle ja auch egal, weil das Opfer ja eh aufwacht, wenn man es berührt.
Weit auseinander gehen die Meinungen bei Meisterzaubern und permanenten Effekten.
Eine Versteinerung oder eine Verwandlung ist unbestreitbar eine Körperbeiinflusung. Etliche Leute sind aber der Meinung, daß man mit einem popeligen 10er-Spruch keine Meisterzauber und schon gar keine permanenten Effekte negieren können sollte.
Diese Meinung teile ich ausdrücklich nicht! Weder von der Stärke des zu negierenden Zaubers noch von der Dauer des Effektes ist in der Zauberbeschreibung zu "Lösen" orgendwas zu lesen.
Ich bin daher der Meinung, daß "Lösen" auch gegen Meisterzauber und permanente Effekte anzuwenden ist, solange es um Körperbeinflussung geht.
Zitat Erwachen(20Mp)
Loest aus Geistesbeeinflussung (Furcht, Berserker? usw.) |
Ich spiele das so aus, daß "Erwachen" gegen alle Zauber hilft, die im LM unter "Beeinflussungsmagie" geführt sind.
Gegen was das darüber hinaus noch hilft (kleine beherrschungen, etc.), hängt wiederum sehr von der jeweiligen SL ab.
Zitat Magie aufheben(20)
hebt jegliche Magie auf die auf dem "Opfer" liegt
plus dem Zauber den es aufzuheben gilt? |
I.d.R. mußt Du vorher festlegen, welchen Zauber Du aufheben möchtest. Wenn Du mehrere Zauber aufheben möchtest, mußt Du mehrere Male hintereinander "Magie aufheben" wirken.
Ob die MP-Kosten des aufzuhebenden zaubers ganz oder teilweise zu den 20MP für "Magie Aufheben" hinzukommen, hängt wieder von der SL und den Regelmods ab. In der Regel ist es aber nicht so, da gibst Du die 20MP aus und fertig.
Auch hier sagen manche Orgas, daß ein 20er Lehrlingszauber nicht ausreicht, um Meistermagie zu negieren. Und auch hier bin ich anderer Meinung!
Zitat Magiespiegel(40)
Wie oft geht nach Eurer Meining der Ping Pong.
Ich bin der Meinung, dass wenn ein gespiegelter Zauber nochmal gespiegelt wird es verpufft?! |
Gängige Praxis ist folgende:
Wir der Zauber ein zweites Mal reflektiert, isser Weg.
Beispiel:
A wirft auf B einen mentalen Bolzen, beide haben einen Magiespiegel.
A zaubert auf B.
B's Magiespiegel schleudert den Zauber zurück auf A.
Jetzt springt A's Magiespiegel an, und der Zauber verpufft im Äther.
Zitat Gibt es sonst noch Antimagie im Ds?
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Es gibt da noch "Magie Zerstören" (40MP) und "Zerstören" (60MP)...
...na ja... und wenn Du es so siehst, noch den Exorzismus für 100MP.
"Magie Zerstören" kann alles, was "Magie Aufheben" kann, plus nichtpermanente Magische Gegenstände (Foki, Gegenstände mit täglicher Aufladung) vernichten.
Darüber hinaus wird häufig hineingemoddet, daß man mit "Magie Zerstören" eine "Magiesicherung" brechen kann, sofern man weiß, wo sich diese Befindet, und sie separat angeht.
Manche Orgas machen diesen Zauber darüber hinaus zur Vorschrift, wenn man Meistermagie und/oder permanente Effekte (nicht: Gegenstände; z.B. Versteinern, Verwandeln, ...) brechen möchte. Dieser Meinung schließe ich mich aber auch hier nicht an!
"Zerstören" schließlich kann alles, was "Magie aufheben" und "Magie Zerstören" können, plus: permanente magische Gegenstände und Artefakte vernichten.
Warum das Ding als Kampfzauber eingestuft ist, ist eine der Sachen, die ich am D-Sys nicht verstehe...
...jedenfalls ist das die ganz große Keule, wenn es darum geht, Magie zu negieren.
Darüber hinaus gibt es noch einige Zauber, die nicht im D-Sys stehen, aber mehr oder weniger häufig vorkommen. Z.B. Antimagie für 10+ MP: Unterbricht einen gegnerischen Zauberer beim Casten.
Oder Fluch aufheben für 20+ MP, quasi das Gleiche wie "Magie Aufheben", nur eben für Flüche, weil die ja (gerade was Immunitäten angeht) etwas anders behandelt werden...
Schöne Grüße
ANDY
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