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| 1084 Beiträge - Qualitätslarper
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@Duncan - dem ist eigentlich nichts mehr hinzuzufügen.
@Loriel:
Zitat Eigendlich wird das Thema (Die Frage die im Thread Name steckt) in diesem Thread schon von selbst beantwortet wenn ich mal auf das Unverständniss so um mich schaue. |
Naja, das Unverständnis kommt ja nicht von ungefähr, es resultiert aus jahrelangen Erfahrungen (im LARP, nicht in Computer-Spielen und auch nicht im Pen&Paper). Das Problem ist doch, dass Du es im LARP eben mit echten Menschen zu tun hast, die entgegen der virtuellen Figuren eben Erwartungen und Wünsche haben. Wer sein sauer verdientes Geld und seinen Urlaub investiert, will auch etwas mitnehmen.
Und ich kenne den Frust unserer NSCs, die sich Mühe geben, ihrer Rolle ein wenig Profil zu geben, die Rolle über mehrere Cons spielen und dann nur wegignoriert werden. Gespräche hören auf einmal auf, sobald ein NSC in die Nähe kommt, es werden Todesstöße gesetzt, weil das ja "nur" ein NSC ist. Erklär als Orga mal den NSCs, dass sie sich abschlachten lassen sollen, selbst aber nicht austeilen dürfen. Wird ein SC von einem NSC getötet, hagelt es Beschwerden. Und das kann ich nicht nachvollziehen. Warum sollte ein brandgefährlicher Wasauchimmer seinen Gegner verschonen? Warum sollen Guerilla-Attacken damit enden, dass sich die Feine zurück ziehen und den Gegnern Zeit lassen, sich wieder hochzuheilen? Damit ist doch der Sinn der Sache völlig verfehlt. Umgekehrt nehmen es sich die Spieler aber heraus, alles niederzumoschen, was nicht klar als SC definiert werden kann. Da läuft gewaltig was schief.
Wir halten es nun so, dass die NSCs, wenn möglich, feste Rollen spielen sollen. Sie bekommen entweder ein Charakterblatt von uns oder entwerfen selbst eins. Der Charakter soll eine Geschichte haben und die entwickelt sich weiter. Prügel-NSCs dürfen gewinnen, wenn sie besser als die Spieler sind. Beim letzten Mal kauften die Spieler sich z.B. in der Endschlacht frei und sind hinterher mit den angreifenden Söldnern in die Taverne gegangen. Auch das ist eine Art von Interaktion. Vor dem Kampf wurde beidseitig ausgemacht, dass "mit Pardon" gekämpft wird. Somit gab es keine Tötungen auf beiden Seiten. Es geht also. Die Leute müssen OT nur einfach lernen, diese Unterscheidung NSC/SC auszuschalten. Auch ein angreifender Gegner hat eventuell Gründe, die es zu erforschen gibt. Es gibt ja nicht nur Untote. Dieses stereotypische Verhalten (Anreisen, moschen, NSCs ausfragen, moschen, unbekannte Wesen? = moschen, bekannte Wesen?=moschen, saufen, feiern) muss einfach mal durchbrochen werden. Dann haben auch NSCs Spaß am Spiel und kommen vielleicht wieder zahlreicher auf Cons. Es muss halt beiden Seiten Spaß machen. Bei uns sind schon viele IT-Freundschaften zwischen NSC und SC entstanden. Die Charaktere kommen wieder, besuchen den Dorfbewohner X, um zu hören, wie es ihm geht oder mit ihm zusammen Schweinereien auszuhecken. Das Spiel mit einem NSC kann ebenso interessant sein wie mit einem SC. Und nicht immer steckt die SL dahinter
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| Man kann nicht mit den großen Hunden pissen, wenn man das Bein nicht hochkriegt. |
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| Beitrag vom 29.08.2007 - 10:43 |
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