| Autor |
|
|
|
|
| 56 Beiträge - Gewandungsgriller
|
 |
|
Also was den Vampir angeht, kann ich meinen Vorpostern größtenteils Recht geben. Und von der Spielerseite her ist das mit dem "Am-Tag-im-Bett-liegen" ein Hauptproblem. Ich zB bastel gerade an einemHalbvampir und mache mir darum Gedanken, den nicht zu überpowern bzw mit guten Nachteilen zu versorgen. Ich habe 4 Nachteile, die je 5EP bringen und 2 Vorteile. für welche auf normalen Fähigkeiten basieren, allerdings zT teurer bzw auf bestimmtes reduziert sind.
Hir mal die Liste:Art der Fähigkeit: Erfahrungspunkte
Vampirische Regeneration (keine Versorgung notwendig/angeboren/alle Wunden heilen in 10 Minuten, müssen aber zusätzlich 20 min geschont werden) -60P
Seelenschutz Exorzismus (Beim Exorzismus wird Nimbatus für 7 Tage zum Menschen. Die vamprisische Seite wird solange unterdrückt und er kann auch ohne Blut leben, und auch alle Nachteile und Nachteile werden vorrübergehend neutralisiert. Allerdings treten sie am 8. Tag verstärkt auf [conübergreifend!!!] 0EP
Begrenzte sterblichkeit(Todesstöße und Meucheln sind nur wirkungsvoll, wenn auf das Herz gestochen wird oder der Kopf nach niederstrecken abgeschlagen wird) -30EP
Allergie gegen direktes Sonnenlicht/Feuer (als Halbvampir kann sich Nimbatus nur im Schatten und in der Nacht bewegen alle 2min 1 Schaden; bei Feuer 1 Schaden pro min, wenn dichter als 50cm[Glut beim Grillen ist begrenzt erträglich]) +5EP
Angst vor fließendem Wasser (Jede Art von fließenden Gewässern und Seen rufen je nach Nähe und plötzlichen Erscheinen eine mehr oder weniger starke Angst/Panik aus und lassen ihn ggf Hals-über-Kopf flüchten. Dabei achtet Nimbatus nicht mehr auf seine Umwelt => ähnlich den Zauber „Furcht“; Wasser in Gefäßen je nach Größen ok, in Bechern kann er es sorgenfrei trinken) +5EP
Allergie gegen Segen etc.. (gesegnete Waffen machen 2 Schaden, an gesegneten Orten 1 Schaden direkt pro Minute, gesegnetes Wasser/gesegnete Speisen lassen ihn ohnmächtig werden[wacht nach 15 min auf und hat starke Magenschmerzen) +5EP
Schaden bei Heilmagie (jedweder Heilzauber oder ähnliches machen 1 Schaden) +5EP
___________________
Was den Zwerg angeht, so finde ich persönlich 170cm als maximum an Größ, wobei auf dem KJ6 zwei ca 180cm große Zwerge waren, die aber sehr gut wirkten!
|
| Beitrag vom 05.08.2007 - 15:05 |
|