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| 56 Beiträge - Gewandungsgriller
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Oh man ... as wird hart und viel ...
Adel
berechtigt Dich an Adelsversammlngen Teilnehmen zu können. Sichert Dir selten ein kleines Einkommen seitens der SL ( aber sehr sehr sehr selten )
"Wichtig: Wer Adel bespielen möchte, sollte auf ein gewisses Gefolge zurück greifen! Wer dummen verarmten Landadel bespielen möchte kann auf Schweine und Gänse verzichten. "
Alchemie
das ist schwer ... Du kannst Tränke brauen! Dies erfordert Rezepte und Laborutensilien!
Anatomie
Dir sind Körper der eigenen Rasse aber auch evtl. weiterer Rassen bekannt!
Nachteil, Du ekelst Dich vor Frauen!
Ent/Fesseln
Du kannst Leute fesseln und dies so efektiv das niemand herrauskommt.
Es sei den diese Leute können selber fesseln, dann ist eine Flucht unbemerkt möglich. Selbiges gilt auch für Dich!
Fallenstellen
Du kannst Fallenstellen. Sprich Atrapen für Fallen platzieren und diese Mit "Effektbeschreibungen Versehen!
Feuermachen
Auch ohne Chili möglich. Jedoch braucht man auch hier wieder WERKzeug. Feuerstein und Schlageisen ... jedoch kann der Effekt über das Feuerzeug erzielt werden.
Geschichte
Dir sind Geschichten und Legenden bekannt. (Diese werden Dir meist im Vorfeld von der SL aka eSeL aka Spielleitung zugetragen.) Vorsicht es können auch Gerüchte sein.
Handel
Dir sollte von der SL ein Spielgeld (Startgeld) zur Verfügung gestellt werden bevor Du Deinen Handel eröffnest.
Heilkunde
Ja was wohl ... Du kannst heilen.
Immunität
erklärt sich bedingt selber ... will ich nicht drauf eingehen.
Krankheitskunde
hilft Dir oder anderen Heilungen von Krankheiten durchzuführen.
Kräuterkunde
das grün im Wald ist Dir namentlich bekannt und Du kennst möglicherweise auch verwendungszwecke. Bist aber ohne Alchemie nicht in deR Lage diese Salben, Pasten, Tränke herzustellen.
Naturkunde
Ja keine Ahnung ... Natur halt. Fauna scheint nicht mehr so Rätselhaft wie vorher!
Schmieden
Du kannst Schmieden. Dies befähigt zum Herstellen und Reperieren von Metall Gegenständen. Wichtig ... Du brauchst eine ESSE und einen AMboss.
Schriften
Du bist mit mehr als nur der eigenen Schrift vertraut und kannst teilweise "von alleine" Schriftfragmente entschlüsseln. Danke liebe eSeL
Spuren lesen
gleich den Schriften, kannst Du die Trittsiegel, Losungen oder anderen "Wegmerkmale" Deiner Umwelt deuten.
Tarnkunde
wie gut bist Du im Versteckspielen!
Viele der Fähigkeiten werden über Punkte und Werte def.
je mehr Punkte umso besser Quasi
In der Regel geht es dabei um 10 Potenzen.
10 Low ... 30-50 Standars ... 100 high ... höher super
Teilweise, sind die Punkte Notwendig um überhaupt die Möglichkeit zu haben, teilweise werden die Werte Vergliechen.
Beispielsweise:
Notwendigkeit
30 Punkte für Heilkunde ...
Vergleichswerte
Jemand mit Fesseln 100 sollte jemanden mit Fesseln 10 vor unlösbare Probleme stellen.
Wichtig ich spiele in der Regel nach keinem System, ich erstelle meinen Char meistens nach Dragonsys um SL/Orgas glücklich zu machen.
Spiele aber in dem Rahmen wie ich es mir vorstelle. Du wirst schnell merken, ob das umsetzbar oder brauchbar ist.
Meine Ausführungen beziehen sich auf kein spezielles Regelwerk sondern entspringen "meinem" NORMALEN *hihi* Menschenverstand oder sind aus teilweise bestehenden Regelwerken entnommen.
Also wer heulen, oder diskutieren möchte sucht sich ne Parkuhr und quatscht die VOLL.
PS: Regeldiskussionen sind eines der beliebtesten Themen ... in diesem Hobby!
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| Beitrag vom 21.04.2007 - 19:27 |
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Ludwig Jäger |
21.04.2007 - 17:55 |
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