| 1398 Beiträge - Qualitätslarper
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Hiho!
Ich bin zwar in Sachen Kritik generell etwas toleranter, da ich mir meinen Spass hole, und dabei viele Sachen gerne ausblende, aber trotzdem will ich das mal hier kommentieren, da ich noch andere Sachen bei den Punkten bemerkt habe.
Als "Verantwortlicher" fuer den neuen Char von Arkas war ich naemlich recht haeufig in dessen Naehe.
Die Zelte waren teilweise auffaellig, und das outtimige Zelt des Schmiedes war zentral aufgebaut. Habe ich ausgeblendet.
Die Schmiede hatte keinen Amboss, aber dafuer eine skurrile Konstruktion zum Metall erhitzen, deren Glut belueftbar war durch ein Getriebe mit einer Fahrradkette.
So stelle ich mir die Werkstatt vor eines Mannes, der in Mythodea der Ratio anhaengt.
Nicht direkt unpassend, eher fremdartig.
Nachdem wir unseren Krempel abgefertigt hatten, suchten wir eine SL, die war gerade im Wald beschaeftigt. Da der Weg zur Taverne recht weit war, konnten wir nur auf diese SL warten, die fuers Einchecken zustaendig war.
Waehrend wir also am Lagerfeuer auf die SL warteten, wurde es dunkel.
Ploetzlich standen Personen neben uns, und griffen uns an.
Daemliche Situation, war zu spaet um noch zu bemerken "Wir sind noch nicht IT!"
Na gut, sind wir gleich IT geblieben. Habe hinterher erfahren, dass der Angriff ein Missverstaendniss war, es sollte keine NSC-Angriffe aufs Lager geben, sollte wohl auf den Wald beschraenkt sein.
Dass es keine IT-Anreise gab, hatte ich zwar auch nicht mitbekommen, aber durch ein vorhergehendes Tel-Gespraech mit der Orga war mir verstaendlich, wie das gedacht war, dass naemlich die einzelnen Spieler troepfchenweise ankamen, jeder genau dann, wenn er IT-faehig war. Hatte einen vernuenftigen IT-Grund, da wir alle einzelne Wanderer waren, und kein Heereszug.
Der Weg zur Tavern war doch ein gutes Stueck mehr als noetig, aber ertraeglich.
Das Gelaende an sich fand ich herrlich, der Dung war nur laestig.
Der Turm war schoen, mit herrlichen Raetseln, die mein Begleiter ja vermieden hat, um auszuschlafen ... gnihihi, hast was verpasst!
Dort hat man gesehen, das das Kampfsystem zu wesentlich vorsichtigerer Handlungsweise verfuehrt, wenn man in Vollplatte 6 RP hat, und keine Instantheilung existiert, weil selbst ein Heilmagier nur 5 Wunden heilt am Tag - wenn er sonst nix Wichtiges macht.
Das Orakel war sehr schoen gemacht, allerdings war mein Orakelspruch doch arg in die Hose, da haette ich mir etwas genauere Absprache gewuenscht, dann waere das Flair nicht verpufft, sondern waere genial gewesen. Kleines Missverstaendniss, viel Spass-Verlust. Schade drum.
Dieser weibliche Halbling ist eine Kreatur, welche aus einem Land kommt, wo die Haelfte der Bevoelkerung halb-daemonisch ist. Scheint ein durchaus bespieltes Land zu sein, auch der Schmied stammte von dort, und war deshalb halb-daemonisch. Den Namen konnte ich mir nicht merken, aber beide waren wohl von dort mit feststehenden Bezeichnungen. Er als menschenaehnlich befand das wohl als nicht erwaehnenswert, sein Herkunftsland impliziert das wohl.
Das Maedel war ein Tiefling. Sagt mir nichts.
Aber scheint ein stehender Begriff zu sein wie Minotaur.
Die einzige weitere nichtmenschliche Kreatur war ein Zwerg.
Und der fragte mich am Ende vom Con, wo ich meine schoenen Komponententaschen her habe.
Von daher -
ich wuerde wieder hingehen, wenn ich nicht trampen muss.
Allerdings wuerde ich meine Zauber vorher mit der SL genauer abstimmen.
Man liest sich ... Sascha
edit: Anreise
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| damals, als wir noch unsterblich waren ... |
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Arve am 11.09.2006 - 18:46.
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