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| 57 Beiträge - Gewandungsgriller
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Hi, auch mir als NSC hat die CON gut gefallen, wobei einiges an Potential verschenkt wurde. Rückblickend fällt sowas natürlich leichter.
Die Festung Gorgast wurde von allen Seiten schön eingerichtet. Strategisch schlecht stand die ansehnliche 2. Tormauer: sie sicherte Drakenstein zu leicht den Gang und machte es für Pandoria fast unmöglich Belagerungswaffen in Stellung zu bringen. Zudem fanden fast alle Schlachten im Gang statt und ein Spiel zwischen Neutralen und Pandoria war schwierig, was sicher viele weitere Spielmöglichkeiten ergeben hätte. Das nächste Mal die Mauer nach hinten versetzen, dann wird das Tor zu einem strategischem Punkt der schwer zu halten wäre oder ein schmaler "Bergweg" ins neutrale Lager, der für Belagerungswaffen und schwer Gepanzerte unpässlich ist.
Die Orga war in Ordnung, 2 Kritikpuntke wären die NSC-Hilfstruppen, die Freitag Abend nur Stundenlang rumstanden. Das wäre auch okay, wenn man vorher weiß das man Besteck oder Essen mit bringen sollte. Sir Hector war da in seinem Eifer auch etwas Spielunterbindend, denn als NSC kann man auch mehr liefern außer Deko. Gegenüber den gut organiserten Drakensteinern mit ihren furcheinflössenden Parolen hatte das unorganisierte Bündnis keine Chance. Es mangelte schlicht an klaren und lauten Ansagen im Kampf, wobei dies von adligen SC erwartet werden sollte. Drakenstein hat so sicher verdient gewonnen, zuweilen aber auch weil sie erbitterter gekämpft haben.
Die Kämpfe waren soweit sicher. Ich habe kein Problem mit Kontakt, aber im Gang mit dem Schild vorwärts zu drücken ist doch etwas kurz gedacht. Die Optionen des Gegenüber sind da einfach begranzt: Gegen drücken und hochschaukeln?, Vorne Speere, Rechts Mauer, Links und dahinter Spieler und ohne Rückzugskommando kann ich nur zu Boden gehen wenn ich niemanden gefährden möchte. Im Gegenzug war es sehr edelmütig von den Drakensteinern einen Gefangenen gehen zu lassen, wenn er seine Rüstung und Waffen in Münzen umsetzt.
Die Musketen, Granaten, Ballista und Kanone haben ordentlich Bumms gemacht und für Action gesorgt. Dies auszuspielen ist aber schwierig, daher folgender Vorschlag: Granatenanzahl vor der Con festlegen (Einsatz weniger und oft oder vieler gleichzeitig wird zum strategisches Element). Musketen treffen bei jedem 4. Schuss (Durchschnitt die ein Bogenschütze trifft) oder jeder Bogenschütze der einen Spieler sichtbar verletzt, spielt danach einen Musketentreffer aus.
Mehrere kleine Scharmützel wären vielleicht spielbereichernd gewesen.
Die Spieler sahen toll aus, besonders die Baumknutscher hebten sich von der stählernen Masse ab. Leider war man wegen der Gebietstrennung hauptsächlich bei Pandoria und konnte nicht bei allen mal reinschnuppern. Besonderer Dank an die Talabheimer für Gesang und das Halblingspiel, sowie Sir Roland für die Anstellung.
Diplomatie und Intrigen gehören zur Belagerung, sorgte aber auch für Wartezeiten für andere, sodass ich den Eindruck hatte das die Gruppen mehr unter sich blieben.
Auch wenn das viel Kritik war bin ich auf meinen Kosten gekommen und hoffe auch anderen Spaß gebracht zu haben. Thorgrimm Schädelspalter hat ermangels Kämpfe deutlich länger überlebt als ich plante, sodass man einen Eindruck bekam wie es als Spieler ist und ich denke mir würde einfach die Abwechselung fehlen.
Die große Kunst bleibt es ja Spielangebote zu erkennen und zu nutzen auch wenn es für den eigenen Char von Nachteil sein sollte.
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| Lutz Engelhardt - Runenmagier aus Versehen |
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Leo am 29.09.2014 - 18:45.
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| Beitrag vom 29.09.2014 - 15:17 |
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