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15 Beiträge in diesem Thema (offen)
Autor
Beitrag
Arve ist offline Arve  
1398 Beiträge - Qualitätslarper
Arve`s alternatives Ego
Ich geh mal auf den Regelwerkskram ein.
Ramirez war zwar schneller, aber nu ist es schon fertig getippt ... ;-)

Zitat
Original geschrieben von Smolle
So das soll der "Regeltechnische Hintergrund sein. Dazu noch eine Frage zur Magie:
im Liber steht, dass Magier an Magierakademien "Vergünstigungen" gegenüber freien Zauberern haben. Habe aber dazu nichts gefunden.

Da ich eh nicht kämpfen will, aber es mich doch juckt bei Ritualen zu helfen und so "mindere" Zauber zu wirken, würde ich ein "spezialisierter Magier" wählen.
60 EP sind nicht gerade viel. (bzw. zählt die Drakensteintaverne als Con Tag *EPgeiferAusDenMundwinkelnTropft*?

Wie "einfach" ist es denn als "freier" Magier neue zaubersprüche zu lernen? (bzw. die 2 genannten?) Die "Klasse" erlaubt mir ja das ich sie mal lernen kann. [ ... ]

So Startpunkteverteilung:
10 Geschichten und Legenden
20 Giftkunde
10 Schriften
20 Heilkunde
[ ... ]
20 Giftkunde.
Ich kann jemanden was ins Bier mischen und ihn dadurch ausknocken. Hey das ist doch mal nützlich. Ausserdem kann ich selbige Gifte heilen, was noch nützlicher sein kann.

20 Heilkunde
Heilkunde kostet 30. Aber ich will ja nicht als der Hofmedikus des Lords herumlaufen. Ich mag ein fundiertes Wissen haben, was über das Wissen des gemeinen "Kämpfers" hinausgeht, aber halt weniger haben als der Feldscher. (zumindest am Anfang der LARP Karriere.)

(Nun habe ich auf dem Charpgen gesehen, dass Heilkunde fix 30 Punkte kostet, heißt das ab 30 Punkten kann man Blutungen stoppen, ab 50 dann heilen oder sowas? [ ... ]
Nun weiß ich nicht so recht wie. [ ... ]


- Magierakademie
- Startpunkte
- Formeln Lernen
- Punkteverteilung
- Heilkunde
- Giftkunde


- Magierakademie
Magierakademien sind eine Variante, die ein leicht anderer Karriereweg mit anderen Aufstiegsbedingungen bedeutet. Allerdings duerfte es schwer werden, dafuer eine Akademie zu finden - hier im Raum Berlin kenne ich kaum bespielte Akademien, bei denen Du Dich ausbilden lassen kannst.


- Startpunkte
Du sprichst von 60 Punkten.
Das gibt es afaik in irgendeiner D-sys-Variante.
Hier im Umfeld Berlin hast Du haeufiger D-sys 2 mit 70 Punkten fuer spezialisierte Charaktere (Abenteurer, Magier oder Krieger) und 50 Punkte fuer Unicharaktere.
Bei Ritualen teilnehmen kannst Du durchaus mit Handreichungen und RPG, meist jedoch ist mit Ritualteilnahme auch etwas wie Formeln oder Punkte investieren gemeint. Zauberei im Ritual kannst Du erst machen, wenn Du auch irgendwelche Formeln beherrschst.
Die hast Du bei Deiner Punkteverteilung noch nicht.


- Formeln Lernen
Ja, Du kannst jederzeit Dir jemanden suchen, von dem Du sie lernen kannst.
Allerdings wirst Du auch von manchen IT-juristischen Stellen beaeugt, ob Du denn einen Lehrmeister hast, da Du selbst kein Meister bist ... damit es einen Aufpasser gibt, der noetigenfalls fuer Dich gerade steht.
Solange Du den nicht hast, wuerde ich Dir zum Beispiel keine der beiden Formeln lehren ... allein schon, weil Dir aus meiner IT-Sicht die Basis fehlt (ein paar Lehrlingszauber).
Bei meinen Lehrlingen achte ich darauf, dass die erst 5 MP-Zauber lernen, mind. 2 Stueck, bevor die einen 10 MP-Zauber lernen. Und fruehestens danach einen 20 MP-Zauber, und dann erst sind 30 MP-Zauber denkbar.
Denn wenn meine Lehrlinge an ihre Grenzen gehen, bespiele ich gerne die hochgradige Gefahr, dass dabei Fehler passieren, falsche Effekte erzeugt werden, und die Anfaenger aufgrund des Energieaufwandes aus den Latschen kippen. Gerade in der Heilmagie koennen (wie in der Kampfmagie) Nebenwirkungen oder schiefgegangene Zauber Leib und Leben gefaehrden. Zumindest wenn ich davon ausgehe, dass ein Lernprozess auch Fehler beinhaltet. Und gerade solch ausgespielte Fehler machen Lernprozesse interessant. Daher besser mit Lehrer.


- Punkteverteilung
Ist soweit plausibel und okay.
Ich geh darauf zum Schluss nochmal ein, zunaechst:


- Heilkunde
Heilkunde hast Du richtig eingeschaetzt.
Mit 30 Punkten hat man quasi ausgelernt.
Geringere Werte sind Rollenspiel, ich betrachte 10 Punkte als Erste Hilfe/Blutungen stoppen koennen.
Viele Leute steigern Heilkunde noch weiter hoch bis auf dreistellige Werte. Um zum Beispiel anspruchsvolle Operationen darzustellen, Lungenoperationen, Truemmerbrueche oder gar Schaedel- und Herzoperationen. Oder Krankheitsbehandlungen.


- Giftkunde
Giftkunde ist dagegen ein unglueckliches Reglement. Ich verwende stattdessen den Begriff Alchemie fuer Brauvorgaenge, und habe auf meinem Charakterbogen noch die Faehigkeit Pflanzenkunde fuer natuerliche Zutaten.

Und, falls das in Deinem Regelwerk nicht so ausfuehrlich steht:
Ich verwende stattdessen Alchemie - dabei gilt die Handhabung, dass ein Alchemist saemtliche Rezepte brauen kann mit einer Komplexitaet bis zu seiner Faehigkeit, sofern er das Rezept, die Zutaten und die Werkzeuge hat (Moerser/Stoessel, Phiolen, Hitzequelle, sonstige Apparaturen).
Mit Alchemie 20 kann ich also saemtliche Rezepte bis 20 Punkte brauen, zu denen ich Rezept und Material habe. Das dauert so viel Zeit in Minuten, wie das Rezept Punkte hat. Also: ein 10 Punkte Rezept braucht 10 Minuten.


zurueck zur Punkteverteilung:
wenn Du D-sys 2 verwendest, hast Du 70 Punkte (Magier) oder 50 Punkte (Unichar) - ich geh mal vom Magier aus.
Als Ausbilder wuerde ich Dir vor "Wunde uebertragen" erstmal 2 verpflichtende Lehrlingszauber beibringen - zum Beispiel "Gift spueren" und "Magie spueren", insgesamt hast Du dann 10 MP. Als Vorbereitungen fuer Heilmagie bzw. Allgemeinmagie (Wunde verschieben und Magische Suche).
Wenn Du dann einen 10 MP-Zauber probieren/dazulernen willst, gehst Du schon an Deine Grenzen, und wirst bei jedem geglueckten Versuch Deine saemtliche Kraft verbrauchen und aus den Latschen kippen. Und gleichzeitig gehst Du an Deine Grenzen, weil Du einen Zauber lernen willst, der komplexer als all Deine (beiden) bisherigen Zauber ist. Die ersten Zauber zu lernen geht beinahe jedesmal an die Grenzen ...
Spannend finde ich also die Frage: willst Du Deine ersten Zauber im Spiel lernen, oder zumindest mit einem oder zwei 5 MP-Zaubern anfangen?


Man liest sich ... Sascha/Arve

edit: optische Aufteilung




damals, als wir noch unsterblich waren ...


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Arve am 20.11.2013 - 07:50.
Beitrag vom 20.11.2013 - 07:49
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