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| 816 Beiträge - Larp-Gott
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Gelände: Es war mein erstes Mal in Meudelfitz und ich muss sagen, dass Gelände gefällt mir^^ Leider war durch das Gewitter der Wald so gut wie nicht mehr bespielbar, was wohl einen Großteil der Planung der Orga über den Haufen warf... Schade aber nicht zu ändern.
NSCs: Die KampfNSCs empfand ich als ein großes Manko dieses Cons... nur sehr marginal mit IT-fähiger Klamotte ausgestattet, teilweise mit wirklich offensichtlichen OT-Klamotten und manchmal auch etwas übermotiviert (einen am Boden Liegenden nochmal an- und ins Knie zu springen ist nicht unbedingt das Wahre...). Zum Ende hin wurde das etwas besser, aber zwischenzeitlich war ich fast soweit, die Orga zu fragen ob sie meine Ersatztunika haben will, damit wenigstens einer ml was hat
Was mich hier noch besonders gestört hat war der (teilweise übermäßige) Einsatz der Bomben. Ich wusste irgendwie nie wann das Ding hochging, wieviel Schaden es machte (nur zwei Ansagen: einmal 5 Schaden, einmal drei ), wie weit der Radius war,... sowas gehört mMn nicht auf einen DKWDDK-Con...
Die Ambiente-NSCs waren dagegen super. Großen Dank hier nochmal an Sonja, die den Geist einer trauernden Witwe gespielt hatte. Der Trauergottesdienst und auch die Unterhaltungen vorher waren ganz großes Kino
Desweiteren natürlich "Dicuti", der Hurenhändler mit seinem Gefolge und die beiden superintelligenten Hauptmänner XD
SCs: Viele bekannte Gesichter, viele neue. Leider hatten wir nur selten die Möglichkeit mit den anderen großen Gruppen zu agieren, so dass wir große Teile des Cons nur rumsaßen und nichts mit uns anzufangen wussten. Irgendwann haben wir dann angefangen uns unseren eigenen Plot mit zusammenzuschmieden und so hatten wir dann doch noch einigen Spaß bei den zwei Gerichtsverhandlungen.
An dieser Stelle nochmal ein riesengroßes Lob an die Moorländer. Wärd ihr nicht gewesen, wär der Con nur halb so lustig geworden. Die vielen Aktionen lassen sich gar nicht mehr aufzählen 
Plot: Wie schon gesagt, habe ich da nicht wirklich viel von mitbekommen. Es gab einen Friedhof der mit vier Siegeln verschlossen war. Diese Siegel galt es zu beschaffen. Eines bekamen wir wohl dadurch, dass wir der trauernden Witwe geholfen hatten, ein weiteres wurde im Wald gefunden und für die beiden anderen musste wohl auch zwei weiteren Geistern geholfen werden...
Im Inneren des Friedhofes beschwor (oder hatte schon) eine böse Priesterin einen sehr mächtigen Dämon (einen Neungehörnten um genau zu sein). Diesen galt es zu vernichten. Er wurde durch vier Kugeln an diese Welt gebunden welche mit auf dem Friedhof lagen. Also schlussendlich rein in den Friedhof und die Kugeln zerstört.
Jedoch war die Priesterin wohl doch noch nicht tot, woraufhin dann abends nochmal Horden von Dämonen angriffen (wo kamen die alle so plötzlich her ).
Danach war dann aber Schluss, die Priesterin besiegt und der Friedhof unter der hohen Mauer begraben, die ihn umgab.
Bei der Wertung würde ich eine Drei ohne Minus geben... war nicht der schlechteste Con, aber durch die oben genannten Punkte halt auch nicht wirklich gut.
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OL
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Sechs ist Eins ist Sie - Für Hesinde! |
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| Beitrag vom 09.07.2012 - 11:36 |
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