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Autor |
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Schilde, Haltbarkeit, Schildbrecher und Schildträger |
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1279 Beiträge - Qualitätslarper
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Wie die geneigte Leserin oder der geneigte Leser schon vermuten:
Hier geht es nicht um Verkehrsschilder, Vandalismus und fehlende Investitionen in den Straßenbau, sondern um Schilde beim (Fantasy-)LARP.
Mich beschäftigt schon längere Zeit die Frage:
Warum gibt es öfters Hausregeln (zumindest bei den DS-Grundregeln ist mir dahin nichts in Erinnerung geblieben), nach denen kleinere Schilde schneller durch Treffer zerstört werden, als große Schilde?
Der gedankliche Schritt (klein = schwächer = weniger haltbar) ist mir zwar klar (wobei die Frage ist, wie "realistisch" das wirklich ist).
Aber es leuchtet mir unter der Maßgabe der Verhältnismäßigkeit nicht ein.
Das Gewicht von LARP-Schilden ist öfters (natürlich nicht immer) eher gering. Daher erscheint mir eine Begründung über das Gewicht als Fairness-Ausgleich unpassend.
Auf der anderen Seite schützen große Schilde viel mehr. Kleine Schilde benötigen mehr Geschick bei der Anwendung und bringen beispielsweise gegen Pfeilbeschuss deutlich weniger.
Und wer liebt ihn nicht: Den bekannten Turmschildträger mit der Kettenwaffe, von dem man von der Nasenspitze abwärts nichts sieht?
Also: Warum große Schilde durch mehr "Trefferpunkte" gegenüber kleinen Schilden durch Hausregeln fördern?
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Gründer der "A-Truppe" (erstmals bekannt als "die 3 As - Alf, Angus, Avoron")
Einer der glorreichen sieben Lichtbringer (SWC 9) 
www.aschenfall.de |
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Beitrag vom 28.01.2011 - 03:37 |
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28.01.2011 - 03:37 |
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